RE: [RQ] ¿Qué es un Ataque Crítico?

Write haof XML files: Fernando Martínez Flores <feflor_at_...>
Fecha: Wed, 20 Apr 2005 07:40:26 +0000

> > En mi mesa esas armaduras tienen escasos "puntos de resistencia"
por
> > lo que, tras unos pocos críticos, el PJ se queda sin protección.
Y
> > es que lo barato suele salir caro.
>
>
> Digo, me parece, de repente... No seria mas comodo que las
armaduras
> perdiesen 1PA cada vez que son sobrepasadas, como las armas?
(claro que
> protegerian siempre lo mismo hasta que se rompan, o a lo sumo
perderian 1PA
> cada 2/3/4 "PA de daño").

No lo pensaste bien.
Con esas reglas las armaduras pasan de durar para siempre (reglas RQ) a durar unos pocos asaltos (reglas de Ale).

Tu cuero blando se deshace cuando lo rozan. Tu cuero duro casi también.
El cuirboilli soporta un puñetazo o dos. ETC.
Solo queda bien para las armaduras de 7+ PA. Piensa que casi cualquier PJ tiene algún ataque con daño 1D8+1+1D4 (daño medio 8). Después de pocos golpes así de cutres, casi cualquier armadura de RQ se deshace.

> Me parece
> A) Mas simple

Simple pero poco útil. Las armaduras no deben durar para siempre, pero por lo menos deben soportar unos cuantos combates, que para eso se diseñaban!!

> B) A nadie le importa un comino que tu full plate no sirva mas si
recibiste
> 5 criticos, porque despues de recibir 5 criticos estas muerto unas
2 o 3
> veces.

¿Eso lo dice el PJ austero medio? ¿O tu megaPJ medio? Combate 1: tu PJ recibe crítico. Queda postrado en el suelo, moribundo. Casi siempre sus compañeros lo ayudan a sobrevivir. Regresa a casa y se recupera.
Combate 2 (semanas después): se repite la situación. .........
No tiene porqué morir. Muchos de mis PJs han sobrevivido a muchos críticos. Pero poco a poco su armadura queda hecha mierda (a menos que el PJ se gaste su oro en arreglarla o comprar otra, cosa que SI OCURRIA en la antiguedad)

Saludetes
El Mester FER

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