> > En mi mesa esas armaduras tienen escasos "puntos de resistencia"
por
> > lo que, tras unos pocos críticos, el PJ se queda sin protección.
Y
> > es que lo barato suele salir caro.
>
>
> Digo, me parece, de repente... No seria mas comodo que las
armaduras
> perdiesen 1PA cada vez que son sobrepasadas, como las armas?
(claro que
> protegerian siempre lo mismo hasta que se rompan, o a lo sumo
perderian 1PA
> cada 2/3/4 "PA de daño").
No lo pensaste bien.
Con esas reglas las armaduras pasan de durar para siempre (reglas
RQ) a durar unos pocos asaltos (reglas de Ale).
Tu cuero blando se deshace cuando lo rozan.
Tu cuero duro casi también.
El cuirboilli soporta un puñetazo o dos.
ETC.
Solo queda bien para las armaduras de 7+ PA.
Piensa que casi cualquier PJ tiene algún ataque con daño 1D8+1+1D4
(daño medio 8). Después de pocos golpes así de cutres, casi
cualquier armadura de RQ se deshace.
> Me parece
> A) Mas simple
Simple pero poco útil. Las armaduras no deben durar para siempre, pero por lo menos deben soportar unos cuantos combates, que para eso se diseñaban!!
> B) A nadie le importa un comino que tu full plate no sirva mas si
recibiste
> 5 criticos, porque despues de recibir 5 criticos estas muerto unas
2 o 3
> veces.
¿Eso lo dice el PJ austero medio? ¿O tu megaPJ medio?
Combate 1: tu PJ recibe crítico. Queda postrado en el suelo,
moribundo. Casi siempre sus compañeros lo ayudan a sobrevivir.
Regresa a casa y se recupera.
Combate 2 (semanas después): se repite la situación.
.........
No tiene porqué morir. Muchos de mis PJs han sobrevivido a muchos
críticos. Pero poco a poco su armadura queda hecha mierda (a menos
que el PJ se gaste su oro en arreglarla o comprar otra, cosa que SI
OCURRIA en la antiguedad)
Saludetes
El Mester FER
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