Perdón, se me olvidó este mensaje ;-)
Si empiezas con CONx10 lo normal es que al cabo de 10 asaltos casi
seguro comiences a sufrir daño, lo que quiere decir, no solo que ya
no aguantas la respiración SINO QUE ESTAS SUFRIENDO AHOGAMIENTO
GRAVE con puntos de Daño recibidos.
Si corre perderá PF por asalto por lo que puede que sus tiradas de CON se vean penalizadas. No obstante, creo que eso no basta para simular lo que tu planteas.
Podemos suponer que CONx10 es para mantener las respiración en
posición estática, en la que el cuerpo no realiza acciones
extenuantes.
CONx5 si fuiste sorprendido.
En caso de correr a toda velocidad, luchar u otra actividad
extenuante, yo le pondría también CONx5.
De todos modos, no puedo evitar decirlo, LAS REGLAS DE ASFIXIA APESTAN!!! :PPPPPP (pero poco, ;D)
Lo de tirar 1D100 está muy bien para simular las situaciones de
posible Asfixia por sorpresa. El monstruo que ha lanzado la nube de
gas te ha sorprendido, ni el Master ni el Jugador saben exáctamente
cuanto ha sido sorprendido el PJ. Tiramos CONx5 y la suerte nos dirá.
PERO: aguantar la respiración sin sorpresas queda fatalmente
representado con tiradas de CONx10
Cada uno de nosotros sabe que puede aguantar la respiración durante
un número de segundos más o menos fijo. Casi siempre aguantas lo
mismo. Yo pondría un tiempo más o menos fijo de aguante, digamos 3 a
5 asaltos (para PJ sin entrenamiento) y luego pediría tiradas
empezando por CONx5.
También puedes relacionar ese tiempo fijo de aguante con la CON si
es que eso te gusta más:
CON 9 o + = aguante fijo 3 asaltos
CON 12 o + = aguante fijo 4 asaltos CON 15 o + = aguante fijo 5 asaltos CON 18 o + = aguante fijo 6 asaltos
En cuanto a Bucear: Puede que la habilidad de Nadar aplicada al buceo incluya el entrenamiento en lo que respecta a aguantar la respiración.
Saludetes
El Mester FER
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