RE: RE: aguantar sin respiracion

Write haof XML files: Fagúndez Díaz, Jesús <jfagundez_at_...>
Fecha: Wed, 20 Apr 2005 11:47:19 +0000


Ah� vamos,

> Si empezamos a contar a partir de CONx10 se supone que podemos
> aguantar hasta 10 asaltos (2 minutos) o mas, lo que ya es
bastante.
> Ahora bien, si el personaje corre a 6m / MR o bucea, �cuanto
tiempo
> podria aguantar sin respiracion? �Empezaria a partir de CONx3, por
> ejemplo?

Pues yo har�a algo distinto. Si quisiese quedarme con la regla original, har�a que esta empezase en CONx10 pero bajase m�s r�pidamente, as� en el segundo asalto con un esfuerzo moderado se lanzar�a un CONx8 y con un esfuerzo severo un CONx7, vamos que en vez de bajar de uno en uno bajasen de dos en dos, de tres en tres o incluso m�s r�pidamente.

Esto evitar�a una situaci�n tan rid�cula como que fuese complicado aguantar ni 10 segundos la respiraci�n, cosa que incluso en situaciones de ejercicio m�ximo no es muy complicado, pero a la vez que no se mantenga un tiempo muy largo.

Sin embargo, la regla original... como dicen ahora por aqu�... "apesta". El caso es que el aguantar la respiraci�n es algo entrenable y que no puede representarse por el entrenamiento general de la CON debido a que las variaciones son muy grandes con bastante poco entrenamiento. Yo, que no me gusta liarme con reglas nuevas, utilizo la antigua, pero una vez tuve a un jugador que se hizo un buscador de tesoros bajo el agua en una zona de barcos hundidos. Y, espec�ficamente para �l le puse una regla por la que tiraba nadar cada asalto -10%, cuando fallaba la tirada empezaba la cuenta de CONx10, x9, x8, etc... As�, era capaz de aguantar a veces hasta 3 minutos y conforme se entrenaba en nadar aguantaba m�s.

Un saludo,

    Ethaniel

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