Re: [GloranthaHispana] RE: [RQ] ¿Qué es un Ata que Crítico? + Resistencia de Armadur as

Write haof XML files: Jose <jjose44_at_...>
Fecha: Sat, 23 Apr 2005 18:46:11 +0000

> Jose, deja la droga. Te hace mal. De veras.

Me parece que estoy leyendo una alucinaci�n ahora, y todo. :-)

> Quien hablo de usarlo con conjuros espirituales?
> Nadie, eso es en RQ2. Con estas reglas solo
> afectabamos magia divina.

Ah, sorry. :-)

> Independientemente de eso, es extension + 1 (UNO)
> conjuro.
> Y si, la verdad, gastar 6 PER para tener un conjuro
> durante 1 alo es
> extremadamente barato, un hechicero, por ejemplo,
> tiene Permanence donde mantiene un conjuro para
toda > la vida.

Duraci�n... Int-libre, s�... }:-)

> Y tambien hay
> habilidades shamanicas para eso.

Hmmmmm, ;-# (me callo)

> > �Menos mal que no hay 6+! �No gastar�as 6 puntos
> de
> > PER para tener un conjuro espiritual indefinido?

> Habiendo una habilidad que cuesta 1 PER y me deja
> tener varios??? Ni por casualidad.

Entiendo que quieres decir que puedes extender cualquier conjuro. :-? S�, es mejor, a no ser que casi siempre lances los mismos conjuros para el combate, etc. Que es lo normal.

> Claro que si juegas con esas reglas donde un shaman
> es un tipo cutre que
> deberia haberse dedicado a la magia divina... Como
> quieras...

Pues no, pues no, los potencio bastante. }:-)  

> Memorizas durante 1 d�a un conjuro espiritual de
> valor
> > 13 (toda la Int media), sacrificas tus puntitos y
> ya
> > lo tienes para toda la vida (lo refuerzas con
> todos
> > tus puntos m�gicos para que cueste disiparlo).

> A ver querido... NO SE PUEDE usar tus PM para hacer
> mas fuerte uno de tus
> conjuros, de donde sacaste esa idea??? Hay una

:-??? �Como que no? Le pongo tantos puntos adicionales para evitar que lo disipen como quiera. Si TU no lo haces es regla tuya.

> habilidad de hechiceria que
> se llama "reinforce" y es para eso.

Ya y es una estupidez de arte, por cierto. Si la quieres hacer ridiculamente potente, que multiplique por la intensidad, no lo de sacarse lo de �3? puntos "falsos" de intensidad de la manga.

> >Al menos as�, gastas 3 puntos y lo tienes solo para
> toda
> >la aventura. }:-)
 

> Que bueno!!! Gasto 3 per por aventura, con suerte
> gano 1... supongo que asi se llega lejos no?

S�, aqu� s� tienes raz�n. Estaba suponiendo que eran reusables como todos los conjuros que has nombrado ultimamente en tus ejemplos y no tienen por qu�. :-P                 



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