>>Despu�s de todo eso, yo creo que cualquiera que lea "cada punto de >>conjuro adicional permite a�adir una nueva v�ctima" (RQa pag 70 >>Rayos y Truenos), entiende justo lo que pone, UN PUNTO DE CONJURO, >>no un USO de conjuro, ni una UNIDAD de conjuro, ni 1 LANZAMIENTO de >>conjuro. >>Y UN PUNTO DE CONJURO seg�n reglas oficiales es claramente UN PUNTO >>DE PER (RQB pag 115 "Limites de Apilamiento"). >> >>Saludetes >>El Mester FER >>
No creo que lo permita, porque en todo lo que ha puesto pon�a que exige un gasto inicial en puntos de PER igual al coste del conjuro. Pero si permitir� gastar 4 puntos de PER para uno de 3, y para poder lanzar dos conjuros sueltos de ese conjuro, tendr�a que gastar todav�a 2 puntos m�s.
Creo que entiendo como lo juega �l, pero para mi que no es as�, porque adem�s hay varios conjuros que salen demasiado bestias. En realidad, tampoco me importa mucho, yo cambie las reglas de magia divina para quitar la espiritual a los usuarios de la divina, y potenciar el uso de conjuros divinos.
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> Y, aprovechando que he captado tu atenci�n :-) otra cuesti�n: �cuando ya tienen
> 4 puntos de Rayos y Truenos consideras que los 4 forman parte del mismo conjuro
> o es que han aprendido "conjuro y pico"?. Yo creo que o aprendes el conjuro
> entero de golpe o no lo aprendes (vamos, que no puedo lanzar "parte" de un
> conjuro, o lo lanzo entero o no lo lanzo).
Supongo que dejara lanzar un rayos y truenos a dos blancos, o uno a un blanco y te quedas con un punto que no te sirve de nada hasta que recuperes al menos dos. Al menos es lo que har�a si jugase de esa forma.
Sergio
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