RE: (OT) Sistema D20

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Fecha: Tue, 05 Jul 2005 20:44:34 +0000

A mi gusto, lo peor de este sistemas siempre ha sido los Puntos de Golpe de los PJs y PNJs. El aguantar más o menos por pertenecer a una "clase" de personaje y el aumentar sistemáticamente de PGs al subir de nivel (permitiendo la existencia de personajes con más aguante que un dragón).

En StarWarsD20 lo han subsanado un poco con la diferenciación de dos tipos de PGs: los que sirven para resistir daño normal (y aumentan con cada nivel) y los que sirven para resistir impactos críticos (que creo que no suben). Así un PJ Jedi de alto nivel puede resistir mucho daño de caídas, cuchilladas, golpes etc..pero de un buen disparo de bláster se puede ir al otro barrio.

En ConanD20 creo que los PGs suben con cada nivel pero han añadido los golpes críticos que duplican o hasta triplican el daño de las armas.
Y por fin han usado la lógica con las armaduras, y estas reducen el daño causado por un golpe, no dificultan la posibilidad de impactar al contrario (es decir que las aplicado como en el RQ)

Otro aspecto odioso del D20 es el no poder defenderte de los golpes de tu contrario, sino que simplemente debes confiar en que saque una mala tirada con la que no pueda superar tu defensa fija (llámese Clase de Armadura o como se quiera)

> Obviamente los fans de RQ y HQ entre otros nos oponemos a este
tipo de
> maniobras, pero no sólo por razones sentimentales. La maniobra está
> condenada al fracaso porque DE HECHO con d20 puedes conseguir
algunas
> cosas pero pierdes otras, como con cualquier sistema. Los sistemas
> definitivos no existen porque cada sistema es instrumento para
> conseguir una serie de fines.

Xacto  

> Saludos,
>
> Antonio

Saludos
Alatazz

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