RE: [RQ] Criticos de la suerte pura

Write haof XML files: Jordi Romà <jordi.roma_at_...>
Fecha: Sun, 14 Aug 2005 10:47:49 +0000

>
> Voy a explicar como funciona la suerte en Fuzion, tal vez te podes
robar
> algo ; )

Oido cocina! ;-)
>
> Criticos: Cuando sacas el minimo o maximo en tus dados (1/10 en
1D10 o 3 /
> 18 en 3D6) tenes un "critico" un critico "bajo" es un fallo
critico y uno
> alto es un acieto critico.
> Entonces, con 1d10 tiras 1d10 mas y sumas (o restas) a tu
resultado) y con
> 3D6 tiras 2D6 mas y sumas o restas a tu resultado.

Mmmmmmmm... es una especie de tirada abierta, no? Yo lo que hago es, después de tirar la suerte, sumarle el valor entero de suerte si acierto. Tambien son dos tiradas, lo que pasa es que el resultado es más "fijo".

> Yo particularmente uso 2D6 (+/-1D6 para criticos) porque me una
variabilidad
> mas cercana al D10 y la curva de medias mas cercana a los 3d6.
>
> Suerte: los personajes tienen una caracteristica derivada que se
llama
> "suerte". Se calcula con INT+REF, pero varia de campaña a campaña
(por
> ejemplo, en la campaña de Star Wars que estoy dirijiendo es
INT+WILL+FORCE). Yo tambien habría puesto la Fuerza en la ecuación.

> Asi, puedo mejorar mi ataque en +2 por 2 puntos de luck si lo
declaro antes,
> y en +1 si lo declaro despues (siempre gastando dos puntos). Estos
puntos se
> recuperan "solos" en su totalidad en cada nueva aventura / sesion
(decision
> del master)

Mmmmm... Serian como una especie de "puntos de héroe". Yo los he separado de la suerte, pero ha sido más una cuestión de otorgar experiencia y de mecánica de juego que de concepto. Esta bien, se parece al uso de la suerte en Akelarre.
>
> Bueno, es mas o menos asi =D

Hala Magus, gracias y hasta luego ;-)

Jordi el L

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