RE: [RQ] Magía en el nuevo RQ

Write haof XML files: Antonio Álvarez del Cuvillo <antalvarez1976_at_...>
Fecha: Mon, 24 Apr 2006 08:19:26 +0000

> ¿Se sabe algo de como va a ser tratada?

Bueno, yo no soy playtester ni ná ni ná. Pero parece que va a haber un sistema base de Magia Rúnica, basado en las runas y quizás -no tan seguro-, otro de Magia de Batalla al estilo de la espiritual de RQIII. Posteriormente, en el suplemento de Glorantha, así como en los demás suplementos irán apareciendo diversos tipos de magia, de manera que las formas de magia puedan variar dependiendo de la cultura y del mundo juego. Es quizás lo más sabio cuando tienes un juego de fantasía genérica, porque normalmente lo primero que hay que adaptar a cada trasfondo son las reglas de magia.

Aquí están las fuentes:

Blog alemán, febrero 2002:

http://hofrat.blogspot.com/2006/02/runequest-update.html

>7) Magic? Runequest without Bladesharp and Befuddle and POW 15
Disease >Spirits >just wouldn't be RuneQuest to me. I think we're going to see very RQ II/III rules for >Spirit and Divine magic. Sorcery is here to stay too. Here's where I put down my hope, >not so much my predicton. Sorcery is going to be completely revamped, and may even >be more directly tied to Runes (hmmm!) I know there is an alternate "cobble the runes >together" system out there on the net. Here's hoping they use it as an inspiration.

Yes, there are some big changes here. On the other hand, there is no one type of magic. The core rules introduce 'Rune Magic' as the 'default' but the Companion and Magic of Glorantha add other systems. So, if you are (say) a Demonologist, the magic you use will actually _feel_ different to someone else in the party using Rune Magic and another using Necromancy. Some types of magic will be related, others very different. This means different cultures can (not must) be fundamentally different from a magic-using perspective.

A note here - non-Gloranthan rulebooks (including the core rulebook) are set to deprovincialise RQ. Glorantha is still the default setting but there is more than a nod to other settings, including 'standard' fantasy. You can see this with the Cult rules - very important to RQ characters but in other settings you can easily switch the rules to cover Guilds, making this aspect of 'standard' fantasy much more important than in, say, the Realms.

Glorantha V:F.

Febrero 2006-04-24

Mongoose a réussi à garder son sytème de magie basée sur les runes des précédentes versions du pack playtest, tout en réintroduisant les bons vieux sorts genre magie de bataille dont je n'arrivais pas à me passer (la magie "freeform" c'est pas trop mon truc).

Abril 2006.

A priori, a peu près comme dans l'ancien Runequest. D'après ce que j'ai compris, il n'y aura qu'un système de magie de base dans
le bouquin de règles, et d'autres viendront étoffer les suppléments suivant
l'univers.
Mais à vrai dire je ne suis pas certain du bienfondé de cette info.

Saludos,

Antonio

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