[HQ] Hechicería: propuesta concreta

Write haof XML files: Antonio Álvarez del Cuvillo <antalvarez1976_at_...>
Fecha: Thu, 08 Jun 2006 09:56:00 +0000

A ver, seguimos apagados con la hechicería, vamos con la propuesta concreta, sacada de lo que nos proponía el otro día Mario en la mesa de juego. De momento, sólo vamos con los Adeptos.

-Además del lanzamiento habitual de conjuros, los hechiceros pueden
aprovechar el conocimiento experimentado en los nodos de las pautas abstractas que rigen el mundo para combinar estas leyes y obtener momentáneamente conjuros nuevos.

-No se trata de una improvisación poética al estilo de las afinidades,
sino más bien física, explicando los principios abstractos que utilizas. Por ejemplo, tienes Hablar con Animales y Levantar Piedra. Puedes intentar aprovechar tu conocimiento de hablar y el de la piedra para hablar con piedra (si ello es posible), o bien tu conocimiento de levantar cosas y tu conocimiento místico de los animales para levantar animales.

-En realidad, no se trata de improvisación. Los sabios no improvisan.
Necesitan dedicar un montón de tiempo al estudio, el análisis, la meditación, la oración, el laboratorio o lo que proceda. Lleva su tiempo.

-Los conjuros resultantes se parecen a los de los Ordenados en la
medida que no provienen de un contacto directo con el Plano Esencial, sino con una canalización de sus energías aprovechando principios abstractos allí descubiertos. Como los de los Ordenados, se gastan. Podrían asumir la forma, según la escuela, de pociones fabricadas, glifos que destruir, pergaminos dungeoneros que se destruyen al utilizarlos, o simplemente, objetos cuya energía se descarga.

-Procedimiento: el sabio debe tener tiempo y acceso a sus materiales
habituales. Tira contra una dificultad equivalente a la intensidad del efecto que pretende producir (es fijo). ¿Qué tira? Yo diría que de los dos conjuros que combina, el que tenga menos puntos, aumentado por el otro, y con todos los aumentos necesarios por materiales, conocimientos, habilidades adicionales, etc.

-El efecto es de un solo uso. Si se pretende construir un Talismán que
se descarga y hay que recargar de vez en cuando, quizás podría permitirse, gastando un punto de héroe (o un número de puntos relativo al poder del cacharro, con la tabla de los fetiches animistas). Eso sí, no tengo claro en qué consistiría esa descarga. En cualquier caso, su valor es fijo.

Saludos,

Antonio

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