RE: [HQ] Dudas, volume II

Write haof XML files: Antonio Álvarez del Cuvillo <antalvarez1976_at_...>
Fecha: Fri, 05 Jan 2007 15:27:17 +0000


> Todos sabemos que sos el unico miembro de la lista al cual >respeto...

Claro, claro. Eso se lo dirás a todos a la hora de pedir.

> Asi que... EXPLICATE!!! ¿Porque es una tonteria? Yo no lei nada en
> HQ-Rules... donde lo dijo? QUIEN FUE?

Roderick Robertson. HQ-Rules.
"Does starting as an Ordinate require that three character creation points be payed, just as for devotees?"

"If you are using those rules, yes. (*I*'ve come to the conclusion that they are silly, but others may use them as written)".

http://games.groups.yahoo.com/group/HeroQuest-rules/message/22715

¿Por qué es una tontería? A mí no me parece especialmente bien ni mal. Creo que a Raúl se le olvidó con nuestros personajes y cuando se lo recordé me dijo que le parecía una tontería o algo así. Yo simplemente no lo veo muy necesario, no sirve para nada; si te quieres hacer un devoto es que te quieres hacer algo muy diferente a un iniciado, como pasaría si quieres un noble en lugar de un campesino. Tu elección depende de lo que quieres, es como si hacerte noble costara más puntos que hacerte campesino porque vas a tener más riqueza y algunas ventajas. Yo lo que hago es insistir a la gente que si quieren un devoto, entonces deben ser unos frikis de la religión que sea, y normalmente tienen pensados otros personajes.

Si lo que quieres es "equilibrio de juego", ¿3 puntos significan verdaderamente algo? ¿representan la diferencia de poder que hay entre un iniciado y un devoto? ¿y por qué no hemos tenido en cuenta la concentración al generar el personaje? Y si ponemos más puntos ¿no estaremos entonces haciendo más débiles a los devotos cuando en realidad deberían ser más poderosos?

La cuestión de fondo es que, si nos ponemos en plan "equilibrio de juego" el reglamento hace aguas por todos lados, porque no está pensado para eso, a pesar de que tiene reminiscencias. Si hay voluntad de que la cosa salga bien, saldrá y ya está. El tema es que se tiene en cuenta la devoción pero no miles y miles de otras decisiones cualitativas que también inciden en el poder relativo de un personaje. O, por ejemplo, cómo repartir puntos para tener los mejores y los máximos aumentos al mínimo coste. Claro, yo es que en los últimos tiempos ya prefiero que las fichas se hagan a ojo. Pero aún así, el reparto de puntos, siendo muy peligroso si se entiende como maximización, no es un artefacto del todo inútil para ponerse de acuerdo más o menos en qué nivel de poder se va a aceptar. Lo que pasa es que en estas condiciones, gastar 3 PH para ser devoto no tiene especial sentido.

> Por cierto... DEMANDO saber como son los magus... (que es
>el "titulo" oficial, "mago" es completamente generico)

No tengo ni idea de cómo son.
Los castellano-parlantes tendemos a castellanizar las palabras en latín, al contrario que los ingleses, por eso lo he puesto en castellano, aunque ciertamente, puede dar lugar a equívocos. Eso sí, puestos a hablar en latín, lo declinamos y ponemos "magi", en plural, lo que he evitado hacer sólo porque estoy con la campaña carmaniana.

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