[RQ] Mejorar curaciones no magicas

Write haof XML files: Ramon <ramdomhe_at_...>
Fecha: Mon, 16 Apr 2007 16:11:04 +0000


En primer lugar, perdon si alguien ha comentado algo antes asi. Se que al menos el vadelino creo habilidades de curacion "mejorada", con una habilidad llamada Segundos Auxilios o algo asi, y es posible que algun otro halla tocado anteriormente el tema.

   El caso es que llevo un tiempo pensando en una regla para que en determinadas circunstancias se pueda curar algo mas sin recurrir a la magia, sobre tdo para jugar en entornos donde la magia o no exista o este ma limitada que en el entorno "gloranthano".

   La idea es usar el mismo sistema que las artes marciales. Asi, igual que artes marciales mejora el resultado de las armas naturales, con vegetal o algun otro conocimiento creado ad hoc (medicina, quirurgia, lo que sea) mejoren el resultado, ya sea doblandolo, ya dando puntos adicionales, asi se podria hacer que si se tiene exito en la habilidad de conocimiento en un entorno adecuado (usando hierbas curativas o un gabinete medico, etc) la curacion mejore. Por ejemplo
si se tiene exito en ambas habilidades se curarian 2D3 puntos de vida, con especial en primeros auxilios, 4d3 y con critico, 2d3+6. si esto parece mucho, se puede hacer que el exito en la habilidad de conocimiento de solo un bono de 1 o 2 puntos extra de curacion.

Urox

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