El caso es que llevo un tiempo pensando en una regla para que en determinadas circunstancias se pueda curar algo mas sin recurrir a la magia, sobre tdo para jugar en entornos donde la magia o no exista o este ma limitada que en el entorno "gloranthano".
La idea es usar el mismo sistema que las artes marciales. Asi,
igual que artes marciales mejora el resultado de las armas
naturales, con vegetal o algun otro conocimiento creado ad hoc
(medicina, quirurgia, lo que sea) mejoren el resultado, ya sea
doblandolo, ya dando puntos adicionales, asi se podria hacer que si
se tiene exito en la habilidad de conocimiento en un entorno
adecuado (usando hierbas curativas o un gabinete medico, etc) la
curacion mejore. Por ejemplo
si se tiene exito en ambas habilidades se curarian 2D3 puntos de
vida, con especial en primeros auxilios, 4d3 y con critico, 2d3+6.
si esto parece mucho, se puede hacer que el exito en la habilidad de
conocimiento de solo un bono de 1 o 2 puntos extra de curacion.
Urox
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