Contiendas extendidas

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Fecha: Thu, 24 Apr 2008 08:32:49 +0000


Hola

Hace poco envié a un grupo de amigos un ejemplo de como había resuelto el rescate de un pecio con las reglas de HeroQuest (los amigos eran los del wiki de Glorantha, please hacernos una visita :D). Antonio (¿apodado el "Inquisidor"?), me recomendó que lo subiese a la lista de Glorantha.

No es algo muy detallado, porque escribí el texto explicativo como resumen hace algún tiempo (la semana pasada lo busqué y copy-pasteé para mandarlo a los amigos). Surgió porque hice algo parecido para una persecución en la partida de hace dos semanas, aunque no tan preparado.

Espero que sea de utilidad, la partida era de StarWars, con una adaptación para HeroWars que encontré en la Red, bastante bien hecho por cierto:

" Copy-pasteo lo que mandé sobre la contienda extendida de SW:

"Intento hacer memoria para un ejemplo porque creo que perdí la
partida. Estaban intentado rescatar una nave que iba a la deriva. Para ello yo puse que la Nave iba con X PV, pongamos 100, si ellos se quedaban a 0 puntos de ventaja la nave pasaba de largo y no podían interceptarla.

Había un cinturón de asteroides, podían rodearlo, eso significaba que no pujarían mucho yo decidí que si hacían eso eligieran entre 0-10 y que obtuvieran un éxito automático (victoria menor, lo que habían pujado se lo quitaban a la nave, ellos no lo sabían, pero tenía una pega al final, -10 PV al final por la aparición del Destructor Imperial), si decidían ir a través del cinturón la puja sería más alta, pongamos 20-30, pero la dificultad sería 20 o más del cinturón de asteroides, y si fallaban recibían un ataque de los asteroides dif 5w (prueba no relacionada), a no ser que la nave fuera destruida salían de los asteroides.

Aproximarse a la nave era otra prueba a la que dejaba como mucho pujar 20, de manera que podían hacer varios intentos, si fallaban sufrían un ataque por que podían chocar contra el casco, otra prueba no relacionada, si lo sacaban se ponían en paralelo y accedían a una escotilla.

Una vez puesto en paralelo tocaba abrir la escotilla, de nuevo no se podía apostar mucho (no por limitación impuesta por el master, simplemente abrir la escotilla no iba a parar la nave, y no era nada muy arriesgado).

Después explorar, aquí lo único que hacía es que si veía que el jugador tardaba mucho sufrían un ataque equivalente a la velocidad, ese ataque no hacía a la nave perder PV si fallaba, ni los ganaba, era algo así como saber cuanto tardaba en explorar (ejemplo ataque por velocidad de la nave defendido por exploración/buscar).

Determinan que tienen que arreglar la nave para pararla, matemáticamente como poco a la nave le quedarían pongamos 30 puntos aunque hubieran sacado críticos contra pifias continuamente, las tareas a reparar tampoco frenan del todo la nave, por lo que no pueden vencer por reparar la nave, no pueden pujar mucho.

Finalmente arreglan todo lo necesario para parar la nave, y pongamos que a la nave le quedan 30 PV. Ahora frenar la nave requiere simplemente pilotar contra la velocidad (cada victoria hacía que la nave se frenara) si la nave les derrota no consiguen frenarla antes de que salgan del sistema planetario, si ganan ellos, lo han logrado.

Pero añadía una sorpresa, aparece un destructor Imperial y se cambia el objetivo de la contienda, ahora se trata de que no te detecten, y los PV que tienes son con los que supuestamente acabaste, así que si andas apurado has tardado mucho y el Destructor está a punto de detectaros. Incluso, si habían elegido dar el rodea a los asteroides podía darse el caso de que los hubieran detectado, entonces se empieza una Nueva Contienda.

"Trucos" que había:

1. Lo que querían hacer (hasta poder empezar a frenar la nave) no puede derrotar la nave, de hecho no puede superar ciertos valores porque no tiene sentido, por ello yo puse más PV de los que como máximo sumarían todas las tiradas.

2. Al final hay una prueba que es repetitiva, y que puedo ir tirando pilotar hasta que una de dos, pierda o gane.

3. No se explicarme mejor.

4. Cuando realizaban varios intentos para algo, por ejemplo no consiguen vencer en la prueba de abrir la escotilla a la primera sufrían ataques para ver si perdían PV, no podían ganar ni que la nave perdiera esos PV, quizás los hubiera perdido el Tiempo XD. ""

un saludo.

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