[HQ] StarQuest

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Fecha: Wed, 06 May 2009 21:55:50 +0000


Kenrae en HQ-Rules:

"Hi all,

I'll start a campaign of Star Wars using HeroQuest rules, and I'd like some ideas on how to do it.

Which rules would you use for Jedi powers? One thing I'm quite sure about is that most people won't have an ability to resist them, so the resistance would usually be 14. For the powers themselves I was thinking about using direct abilities, but I see one problem; for direct attack powers it works, but what about powers like speed and the like? Using them only as augments feels weak.

How would you represent the light side / dark side axis?

Regards,
Sergi Díaz"

-Los poderes jedi los llevaría como Talentos de magia común que pueden utilizarse como aumentos o habilidades propias. No veo ningún problema para utilizarlo como habilidades propias, igual que cualquier dote, conjuro, talento o fetiche de HeroQuest. ¿De velocidad? ¿Por qué es un problema? Se usan las reglas normales.

-El lado oscuro, así, a primera vista lo llevaría parecido a un fetiche para practicante con las reglas de HQ. Te puede dar aumentos y, si lo desatas la habilidad se SUMA a tus talentos de la fuerza. Pero cuanto más lo desatas, más aumenta tu relación con el lado oscuro y esa relación te tiene que putear mucho por otro lado. Reducir esa relación es como quitarse un defecto y exige puntos de héroe (yo exigiría también que fuera un gasto relacionado con la historia).

Saludos,

Antonio

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