Re: Acabo de recibir el RuneQuest II

Write haof XML files: Kenrae <kenrae_at_...>
Fecha: Thu, 28 Jan 2010 12:10:13 +0000


> Re: Acabo de recibir el RuneQuest II
> Enviado por: "David" dagarol_at_yahoo.es dagarol
>
> La magia espiritual es algo totalmente novedoso en RuneQuest. NO tienen conjuros. Son capaces de capturar espíritus, controlarlos, hacerse incorporeos -incluso a otros- y usarlos con DOS habilidades. Así de bonito, así de sencillo. No gastan POD, o PER, O POW, como querais.
> Simplemente viajan al plano espiritual, y le obligan al espíritu a entrar en un objeto, creando así un fetiche. Luego, pueden usar esos espíritus a voluntad gastando PM, así de bueno, así de bonito. Hay varios tipos de espíritus, entre ellos los espíritus de la naturaleza. Una vez
> sacados del fetiche otorgan un poder PERMENENTE al chamán, siempre que el espíritu no sea robado o disipado. Los espíritus de la naturaleza rodean al chamán dotándole de más PG, de más modificador de dańo, de más PM, de más acciones, de lo que sea. Y es vuestra opción
> el diseńar el espíritu con unas reglas básicas, a vuestro gusto (żmola?). Si además, el chamán tiene el fetiche de una salamandra, por ejemplo, pues gana toque de fuego cuando lo invoca, o si es una ondina, pues puede respirar bajo el agua... Y si es un heroe antepasado, ya ni os
> cuento en lo que se convierte el chamán (eso sí, el antepasado puede querer "terminar unos asuntillos pendientes" al meterse en el cuerpo del chamán.
>
> Qué, no me digais que no tiene buena pinta, żeh?

Sí que la tiene, sí. Es como en el HeroQuest, vamos :P.

Saludos,
  Kenrae

Este archivo fue generado por hypermail