Nosotros casi toda la vida tirábamos cada asalto... hasta que llegamos al D&D 3.0 (y posteriores) en el que no tiene sentido tirar cada asalto ya que algunas maniobras perdían su sentido.
El caso es que con la dinámica actual del RuneQuest de Mongoose no se si tirando cada asalto se pierde algo a nivel de reglas, o es simplemente una cuestión de preferencias. Cada asalto es más aleatorio, más imprevisible... pero también más tiradas y más lento.
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