> Si queremos un sistema de juego que acote perfectamente lo que puede
hacer cada pj y que permita que los novatos maten a expertos acorazados
con ayuda de las reglas... Bueno, para eso ya se creo el (infame) D&D xP
>
Perdona, para que los novatos maten a EXPERTOS acorazados no, para que UN EXPERTO mate a un NOVATO con coraza. Antes te daba igual el porcentaje si te enfrentabas a un tío con coraza. Si no sacas crítico no le haces daño, y si lo sacas, lo has matado (5% de posibilidades si tienes 100%). Lógica aplastante, vamos... Observemos bien el ejemplo.
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