> Por eso yo más que realista prefiero decir verosímil.
> Sí, el término verosímil es mucho más apropiado que realista. El RQ (o BRP, o cualquier sistema porcentual bien estudiado) es bastante intuitivo y ofrece resultados que nos parecen a priori bastante verosímiles. Y normalmente eso es todo lo que necesitas, que parezca verosímil, para que una partida de rol funcione. Ahora, no te pongas a investigar y buscar el realismo o la simulación perfecta porque tienes que desarrollar unas reglas con fórmulas sacadas de la física mecánica y es injugable. Muchas reglas caseras de RQ nacen para "hacer una regla más realista" que normalmente significa "complicar en sobremanera la forma de hacer la prueba de habilidad" y sí, sobre el papel puede ser mejor y ofrecer resultados mucho más aproximados a la realidad... pero si tienes que sacar la calculadora y hacer tres tiradas en lugar de una... ¿merece la pena?.
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Para mi no. Estoy pensando en Anima ahora mismo, por ejemplo.
Hasta luego,
Jordi el Lurker
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