Re: RE: (MRQ2) - Magia divina y sacrificio de PER

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Fecha: Fri, 31 Dec 2010 11:38:30 +0000


2010/12/31 xavierllobet <xavierllobet_at_...>

>
> > La idea es que las runas son muy importantes para los teístas, no tanto
> para
> > el resto. Una runa define quién eres y la magia divina se basa en eso. Un
> > "conjuro" espiritual es algo que posees (un espíritu) y es el espíritu el
> > que te da el poder. Un hechizo es algo que sabes, es conocimiento lógico.
> Un
> > chamán tendrá la runa del espíritu pero no le afectará demasiado a la
> magia
> > que podrá lanzar.
>
> Mmm, vale. Pero, por ejemplo, para representar el culto de Aldrya, que en
> RQ ofrece conjuros divinos y tiene chamanes, supongo que será una
> combinación de magia de espíritus de las plantas y del bosque (que posees)
> junto con el uso de la Runa de las Plantas (que eres; al ser aldryani, por
> ejemplo). Tal vez podría hacerse que los iniciados de cultos espirituales
> tengan acceso a una sola runa (Aldrya, Planta; Kyger Litor, Oscuridad; Thed,
> Caos; Waha... ¡¿qué runa!?)
>

Los iniciados de cultos mixtos (como Kyger Litor) lo que tienen es acceso a ambos tipos de magia. De hecho, los orlanthis también tienen acceso a ambos tipos de magia gracias a Kolat, aunque la mayor parte de la magia del panteón es de origen divino. Un orlanthi podría tener perfectamente casi toda su magia divina y, a la vez, un conjuro espiritual que obtuvo como regalo de un kolati.

Waha es un culto espiritual, no mixto, así que su magia es espiritual, no divina. Waha no es un dios es un gran espíritu. Si quiere que nos sigamos fijando en HQ2, cada conjuro es en realidad un espíritu que tienes en un objeto (lo que en RQ3 se llamaba fetiche), ese espíritu tiene una runa y la magia que da proviene de ahí. Un espíritu de sapo tendría la runa animal (especializada en sapo) y podría darte un conjuro de "gran salto". Un espíritu de oso te podría proporcionar "fuerza tremenda". Un espíritu del viento "ventisca". Y así con lo que te imagines.

Saludos,
  Kenrae

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