RE: Encantamientos magia divina

Write haof XML files: xavierllobet <xavierllobet_at_...>
Fecha: Tue, 11 Jan 2011 08:56:11 +0000


¡Buenas!
¡Gracias por contestarme esta duda!

> Hace unos dias Xavier preguntaba sobre las matrices de conjuros divinas en MRQ2. He tenido tiempo de mirarlo.
>
> Existen 2 tipos de encantamientos divinos, resumiendo:
>
> 1- Objetos divinos: se encuentran, habitualmente, en Heroquests. Representan objetos creados o tocados por los dioses y tienen una importancia mítica grande. Su poder viene determinado por la resonancia del mito en el que salen: se divide la resonancia entre 10 y esos puntos se invierten en matrices de conjuros comunes, divinos, habilidades heroicas, puntos de armadura, etc. Por ejemplo, con un punto puedes "comprar" 1 puntos de matriz de magia común que puedes usar siempre... sin gastar puntos mágicos, solo diciendo que lo usas! Ahora bien... solo puedes usarlo cada ciertos minutos en función de tu rango dentro del culto.
>

Entonces, ¿un mito de resonancia 50 puede darte, por ejemplo, una espada con +4 PA y un Cuchilla Afilada-1 permanente? ¿Podrías poner algún ejemplo para ver si lo he entendido bien, por favor? Eso de los minutos me parece un poco cutrillo, ya que en RQ nunca se ha tenido que esperar para poder lanzar un conjuro. Todo dependía de los PMs que te quedaran o que tuvieras que recuperar.

> 2- Objetos benditos: estos objetos los hacen los sacerdotes y señores de las runas mediante el conjuro encantamiento de bendición. Solo es posible ponerles matrices de conjuros de magia común que actuen de forma temporal (esto significa que tiene un número de usos determinado por la habilidad de pacto entre 10)y su poder viene determinado por la PER dedicada por el creador.
>

¿Para lanzar el encantamiento es necesario tener la habilidad Encantamiento como en el RQ de JOC o solo el conjuro divino? ¿No se pueden hacer matrices de conjuros divinos, solo de magia común?

Este archivo fue generado por hypermail