RE: (RQ) - Disipar magia y control de espíritus

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Fecha: Fri, 04 Feb 2011 17:36:52 +0000


Hola!

> En la última sesión de nuestra campaña del viejo RuneQuest, surgieron dos dudas sobre reglas y quería comentarlas aquí para ver si me ayudáis a solventarlas.
>
> 1. Disipar magia (conjuro espiritual)
> En la sesión, un chamán enemigo lanzó un Disipar Magia-4 a uno de los personajes jugadores, que llevaba encima un conjuro de Escudo-2 y un Contramagia-4, si no me equivoco. La discusión fue la siguiente:
> - según el jugador, el Disipar Magia-4 no tiene ningún efecto, porque no consigue superar la barrera de Contramagia-8 (4 del Escudo más 4 del Contramagia, ya que en la descripción del Escudo se dice que los efectos de este conjuro se suman a los de Protección o Contramagia).
> - según el máster, el Disipar Magia-4 disipa el Escudo-2, ya que se trata del conjuro defensivo más potente al que el conjuro puede afectar (según la descripción del Disipar Magia -pág. 110 del RQb-, cuando se lanza sobre un blanco sin especificar el conjuro que se quiere anular, el Disipar eliminará siempre, en primer lugar, la magia defensiva, empezando por el conjuro más potente que pueda afectar. Sin embargo, se puede lanzar sobre un conjuro concreto si el lanzador es capaz de distinguirlo del resto).
> ¿Qué opináis?

La primera es la correcta. Fíjate que en el ejemplo del básico sobre el conjuro Escudo trata la protección mágica de Escudo y Contramagia como un todo. Otra cosa es que se pueda "apuntar" el disipar magia contra el contramagia en concreto pero aparte del conjuro de hechicería "Visión mística" no se me ocurre otra forma de hacerlo.

Hala, hasta pronto

Jordi el Lurker

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