Re: [GloranthaHispana] RE: Ayuda sobre regla casera con armaduras y penalización al combate

Write haof XML files: Alvaro Pérez Eguizábal <gautxoriak_at_...>
Fecha: Thu, 08 Mar 2012 19:45:30 +0000


Como es en RuneQuest 3?

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El 08/03/2012, a las 20:20, "xavierllobet" <xavierllobet_at_...> escribió:

> Hola:
>
> ¿Y el planteamiento de RuneQuest III no te gusta? Podrías modificarlo un poco para conseguir más equilibrio. Por ejemplo, los ptos. de fatiga podrían ser solo FUE+CON dividido entre 2. Así a ver quién es el guapo que se pone coraza completa con malla completa por debajo... xD. ¡No se podrán ni mover! O puedes hacer que tengan un -5% a sus acciones físicas por cada pto. de fatiga negativo.
>
> O podrías hacer que la armadura que lleves reste un n.º de ptos. de DES proporcional a los ptos. de FUE que te hacen falta para llevarla sin problemas (siguiendo tu opción c). Así, llevar coraza completa podría perjudicarte el MR-DES y hacerte más lento en combate.
>
> Ninguna opción será perfecta, así que lo más práctico sería escoger la que te dé más equilibrio por menos complicaciones. :-)
>

>> 
>> Aupa!
>> 
>> Salgo de mi lurkeo... Como ya he comentado alguna vez, estoy con mi híbrido de reglas de BRP y Legend para hacer mi propio sistema. Para más inri, ambientado en Sol Oscuro. Pero hay un tema, que no acabo de cuadrar y que no hago más que darle vueltas: la penalización al combate de llevar armadura.
>> 
>> Aviso que yo soy un "talibán" del equilibro del juego. No busco realismo. Soy de los que creen que si una armadura para más que otra, debe tener un handicap en su contra para compensar (rarezas mías). Las opciones que contemplo:
>> 
>> a) Opción Legend: "Bolsa común" de carga. Puedes llevar tantos puntos de carga como FUE+TAM. Si lo superas, -20%. Esa "bolsa" la rellenas con armadura, armas, equipo... La armadura por si misma no penaliza. 
>> b) Opción BRP: cada armadura (o parte de armadura) penaliza un porcentaje. Llevar una de cuero puede ser un  -10, una coraza -25 etc etc....
>> c) Opción casera: hacer como las "armas". Poner una fuerza mínima para ser llevada, y punto. Por cada punto que no tengas, pues -10 % por ejemplo.
>> 
>> Había pensado también mezclarlo con los puntos de fatiga y que algunas "consuman" más puntos de fatiga... Pero no doy con la tecla correcta. Busco un equilibrio entre jugabilidad y que no sea muy engorrosa la regla.
>> 
>> ¿Alguna sugerencia?
>> 

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