El 26 de noviembre de 2012 19:05, robert bayez <bayoengrecia_at_...>escribió:
> **
>
>
> Está genial, eres un máquina, Jesús.
> Te piqué y después de haberlo leído quiero seguir picándote y que nos
> cuentes más.
> Bayo
>
> ------------------------------
> *De:* "FAGUNDEZ DIAZ, JESUS" <jfagundez_at_gamesacorp.com>
> *Para:* GloranthaHispana_at_yahoogroups.com
> *Enviado:* Lunes 26 de noviembre de 2012 18:34
>
> *Asunto:* RE: RE: (G) - Descripción de los aldryami
>
>
> Ahí vamos,
>
> No me piques que la lío…
>
> El caso es que hice un grupo de aldryanis de distintos grupos sociales,
> vegetación de ribera (protectores de los ríos), fronteras del bosque (los
> que mantienen a raya a otras especies invasoras), la Rama Nómada de
> especies que germinan donde encuentran una oportunidad, etc. Un poco para
> darles distintas visiones dentro del mundo élfico. Y les propuse una misión
> que les daba el Consejo de Ancianos del Bosque en el que tenían que ir de
> peregrinaje a visitar a un antiguo árbol que les daría las claves de cómo
> vencer a una extraña peste que asolaba el Bosque desde las colinas enanas
> de Nigrán (estos mostalis traviesos).
>
> Antes, con una explicación mitológica basada en el mito de cómo Zorak
> Zoran usó la runa de la muerte con Flamal, me había inventado una zona
> donde los árboles para vivir necesitaban no del sol sino del uso de dicha
> runa. Así que los elfos vinculados a estos árboles debían cazar seres vivos
> y sacrificárselos a los árboles para que estos pudiesen sobrevivir. Hice
> mucho hincapié en las distintas vertientes filosóficas dentro del Bosque
> sobre si esos aldryanis merecían vivir o debían ser exterminados y de las
> distintas voces que opinaban sobre ello. Pero el caso es que nuestros
> aventureros tenían que cruzar su zona del Bosque para llegar al “oráculo
> vegetal”.
>
> Una vez conocida la zona, los elfos de sangre y los peligros de otros
> elfos con mala baba, debían volver con las respuestas presentarlas ante el
> Consejo y preparar una respuesta para los malvados mostalis que estaban
> creando el problema. Aliados con los elfos negros que les enseñarían como
> entrar en zonas problemáticas para un elfo común y tras una acción de
> sabotaje en la que se involucraba un dragón (de los sueños) que dormita en
> las cuevas que dan acceso a estas montañas, nuestros aventureros salieron
> victoriosos de semejante aventura…
>
> Aderecé todo esto con encuentros con muchos de los personajes que están en
> la descripción del Bosque. Incluso, aunque no era mi intención, como los
> jugadores son pesados, permití un hsunchen entre ellos. Al fin y al cabo,
> las relaciones entre los vegetal y lo animal deben de ser fluidas. J
>
> Un saludo,
>
> Jesús
>
> P.S. Que conste que me picó Bayo. J
>
> ------------------------------
> *De:* GloranthaHispana_at_yahoogroups.com [mailto:
> GloranthaHispana_at_yahoogroups.com] *En nombre de *robert bayez
> *Enviado el:* lunes, 26 de noviembre de 2012 17:16
> *Para:* GloranthaHispana_at_yahoogroups.com
> *Asunto:* Re: RE: (G) - Descripción de los aldryami
>
>
> Qué bueno, Ethaniel
> Cuéntanos un poquito más de cómo lo hiciste
> bayo.
>
> ------------------------------
> *De:* "FAGUNDEZ DIAZ, JESUS" <jfagundez_at_...>
> *Para:* GloranthaHispana_at_...m
> *Enviado:* Lunes 26 de noviembre de 2012 13:41
> *Asunto:* RE: [GloranthaHispana] RE: (G) - Descripción de los aldryami
>
>
> Hola,
>
> Ahí vamos,
>
> No escribo mucho pero os leo, así que me he decidido a escribir sobre
> este tema que me apasiona.
> Por cierto, alguien ha dirigido alguna vez escenario "para
> elfos entre elfos"?
> Usease, todos los PJs aldryamis, en un entorno aldryami, con
> problemas y/o enemigos aldryamis ...
>
> Yo sí hice una partida de jugadores aldryanis que gestionaban conflictos
> dentro de su bosque. El de Ballid, del que podéis encontrar una guía muy
> completa en los distintos sitios de archivos (ftp, la página del Mester fer
> o la de Urox y creo que en archivos también).
> La idea de la partida era enseñar a los jugadores mi visión de estos
> seres, y después de hablar con un biólogo de vegetal y de contarme las
> luchas brutales por la supervivencia entre los distintos tipos de árboles
> en un bosque, tenía material para varias partidas. Les enseñé un entorno
> muy hostil, donde los distintos tipos de elfos se enfrentaban por el
> territorio y donde el tipo de árbol del que provenías marcaba tu linaje, tu
> posición social, tus amigos y enemigos, etc.
> Además introduje un montón de personajes y zonas distintas dentro del
> bosque para romper esa visión única de los bosques que los hace muy
> monótonos y poco apetecibles. Así, desde una zona tocada por el caos donde
> algunos elfos se dedicaban a cazar a sus hermanos, árboles/elfos de
> sabiduría legendaria a donde se peregrinaba para obtener respuestas, un
> castillo de humanos solares enclavado dentro del bosque, un dragón y muchas
> otras cosas que daban colorido al entorno. Además de las luchas con otras
> razas antiguas, con los humanos “taladores de árboles”, etc.
> En resumen una fiesta. J
> Un saludo,
> Ethaniel
> P.S. Aunque asumí el comportamiento “vegetal” de los elfos gloranthanos,
> nunca he asumido del todo el aspecto físico “vegetal”, aunque sí en parte,
> sobre todo cuanta más edad tienen. Esto incluye personajes con más de 2
> extremidades superiores y cosas así, dependiendo de cual es la runa más
> poderosa en ellos, la humana o la vegetal.
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