RE: (Legend/Elric) - Traducción al español

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Fecha: Thu, 13 Jun 2013 19:39:48 +0000


Buenas!! despues de darle caña a la ambientacion, he avanzado bastante en muchas cosas, pero vuelvo a necesitar ayuda con lo que me va quedando suelto que no consigo traducir o que no veo bien como he podido traducirlo yo, ahi van mis dudas a ver quien puede echarme un cable:
-Sin embargo los sueños pueden proporcionar otros beneficios
resumidos aqui:
  Revelacion de caracter – into the original dreamer's character, personality, motivations, passions and so forth.
-Rapida, elegante y diseñada para inspirar miedo with imposing,
viciously barbed hull rams and deliberately peculiar, harshly angled timbers, son la maldicion de los oceanos de los Reinos Jovenes.
-Por ejemplo, si un barco con un calado de cinco metros se encuentra con
un arrecife de tres metros bajo la superficie, entonces recibe 6d4 de daño. Si el barco todavia esta en condiciones de navegar, then it can possibly be floated off the reef at high tide by lightening it.
- Requiere dos acciones de combate colocarla y un martillo, pero cuando
ha mordido la puerta y se agarra al suelo, it makes the door immobile without a Brawn roll pull the door open (con un -20% de penalizacion).
-Velocidad comun: Esto modifica el movimiento total por asalto del ser o
seres. the vehicle (see below for more details) to a minimum of one metre per round.
-Desde sus ruedas con radios con cuchillas to its sharpened reinprow and
armoured body, este vehiculo puede causar una cantidad importante de daño cuando se dirige contra unidades de infanteria.
-Algunos conductores prefieren tener lanceros o hacheros listos to take
swipes at those who get out of the way of the ramming vehicle, but risk getting harmed or drawn from the chariot themselves by those they are fighting.
-Viaje (by post-horse) 20 pp por kilometro
-Los personajes luchando por aire pueden intentar llevar a cabo
cualquier habilidad apropiada que permita las circustancias: nadar, por ejemplo, or grapple with a foe holding them in a position where asphyxiation is occurring.
-Si la enfermedad se afianza, la victima sufre alucinaciones cada vez
mas graves y debilitantes. A mitad de la duracion, manic hydrophobia automatically sets-in as the victim's throat swells, el cuerpo se deshidrata y se convierte en dolor fisico tragar agua.
-La prueba de miedo se hace al comienzo de un encuentro. Tanto el
personaje y el DJ tiran contra persistencia y miedo, respectivamente. Los resultados se describen en la siguiente tabla. Si ambos obtienen el mismo resultado, then whichever rolled lower has their result downgraded to the next lowest result.
- Profundizar en el pacto hace al cultista visible a su dios patrono,
pero tambien a sus enemigos. Cuando mas profundo y fuerte se vuelve el pacto mas evidente the more of an obvious representation of Law, caos o the Elements the Adventurer becomes.
-los campeones son los heroes del culto y se consideran maestros de todo
lo que el culto representa. Son responsables de fomentar las agendas especificas de los mismos dioses y have singled themselves out for special attention by the Lords of the Higher Worlds and others who serve them.
-La mayoria de los cultos ofrecen entrenamiento en ciertas habilidades y
una ventaja de pertenecer a un culto is that a teacher in a skill the cult holds as important can usually be found.
-Horda: Una vez usado, este don solo puede recuperarse si el cultista if
the cultist qualifies for a further Gift y if he has dedicated POD remaining.
-El coste de invocar una runa especifica siempre es de 1 punto de magia,
aunque el tamaño del efecto todavia este limitado por cuantos puntos de magia they have remaining.
-Las descripciones de culto proporcionan ejemplos especificos y those
that follow have been made slightly more generic for reference.
-Desafio del caos: Become broodingly obsessed with carving new lands
from Caos, just as Aubec did.
-Deck-Bound: Odio hacia la tierra. Uno no puede soportar la solided de
la tierra durante mucho tiempo y debe volver a la escora y balancearse en la cubierta para ganar comodidad.
-Terror: Visiones de terribles matanzas que perturban el sueño y
leave the dreamer feeling worthless y drained.
-Paranoia: Eres cada vez mas paranoico. Amigos y colegas son seres
inferiores celosos of your impending god-hood. A medida que tu habilidad de pacto crece, tambien lo hace tu paranoia, llegando a ser mortal.
-Retributional: Notas cada agresion de cada ley sin importar cuan
pequeña o insignificante sea. Buscas el maximo castigo posible en cada caso y desarrollas un rencor permanente contra esos infractores de la ley.
-Sadismo: Solo puedes ser feliz cuando causas dolor fisico a inocentes.
Te deleitas con sus gritos. But these screams haunt the dreams leading to development of fear of those tortured waiting in hell to inflict the same fate.
-Obsesion por el sexo: Incapaz de obtener satisfaccion sexual propia
bajo ninguna circustancia. Become enraged y overmore obsessed with sex y self-gratification as a result.
-Skyclad: Nunca llevas ropa, salvo un taparrabos para proteger la
modestia.
-Sufrimiento de Straasha: Solloza casi constantemente por las
injusticias que Grome y Pyaray han acumulado en Straasha by cutting-off lakes from the sea y haunting the depths of the oceans.
-She is all things to all men y all women y all who gaze upon her are
consumed by lust
-Construyo para si misma los Salones Kharonata: una ciudad de gran
tamaño y belleza que ocupaba un reino entero. En sus innumerables salas nacieron los señores y damas del Caos, given purpose y allowed to repose. At the heart of the Halls, attended by dancing pipers of insane intellect, Aesma writhed y birthed, 1,000 eager lovers clawing at her immense y welcoming body.
-Kharonata ocupa el corazon del Multiverso y se llega a traves de las
contorsiones de extasis de la Orgia Oscura. To undertake the orgy is to DreamQuest and dwell in the Kharonata Halls where the most faithful are chosen to service Aesma.
-Those who take part in it have a chance equal to their Persistencia of
DreamQuesting to Kharonata where they undergo congress with Aesma herself. Quienes fallan en la tirada de persistencia posterior contra la resonancia de la busqueda del sueño (70%) permanencen en Kharonata mientras sus cuerpos permanecen en el plano mortal, rutting idiotically and incessantly. Muchos nunca despiertan de la busqueda del sueño y mueren de hambre. Few care.
-Conoce, se dice, el camino de todos y cada uno de los mortales tendran
y the millions of cloths he has woven hang in his gloomy workshop, trazando el destino de cada hombre, mujer y niño.
-Los grandes señores/sacerdotes del culto are those who have
DreamQuested to reach Alastar's workshop y be gifted their own destiny
-Aquellos que adoran a Arioch como Señor de las Espadas lo ven como
un heroe reclamando lo robado, not as some scheming demon intent on wanton destruction.
-Los idolos son normalmente tallados de bloques de piedra oscura y
representan a Arioch as a paunchy, leering, gap-mouthed being with many eyes y fat-fingered hands crossed over a distended belly.

Bueno, hay mucho mas pero ire pidiendo ayuda poco a poco, que es mucho.

Un saludo!

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