Re: Campeonato del mundo de combate medieval

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Fecha: Sat, 05 Jul 2014 21:38:18 +0000


Lo del judo era un decir, a muchos de esos se les ve que ni tendrán conocimiento de  disciplina de combate alguna. Y como en los combates múltiples se trata de derribar al contrario, lo que hacen es cargar como locomotoras y darse palos sin control ni técnica. Como decía antes, vale como entretenimiento y diversión, pero no para creerse que nuestros antepasados luchaban así.

No me extraña lo de las lesiones: con esas armas, esa falta de interés en técnicas defensivas y esas melés donde sujetan a uno entre varios mientras otro le da en las rodillas para tiraralo... lo normal es que haya luxaciones, contusiones y alguna rotura. En la Asociación Española de Esgrima Antigua no digo que no haya lesiones de vez en cuando, pero suele ser una contusión o torcedura. Lo máximo que he visto ha sido un dedo lesionado. Nada fuera de lo común en una actividad en la que hay combate y contacto.

Lo de que las técnicas defensivas caigan en desuso ya se ha visto en la esgrima deportiva actual, donde las reglas y normas impuestas ha hecho que prime arriesgar a tocar antes al oponente, aunque resulte en que una fracción de segundo después te toque él o incluso se produzca un doble tocado simultáneo. En la realidad lo que pasaba era que si descuidabas la defensa te mataban, no que el oponente ganara un punto. Y en los duelos con espada larga y arnés de placas, lo que se produce con esta gente es un toque de campanas, en el que vemos que se dan golpes uno a otro como si sirviera de algo darle un golpe con el filo de una  espada a alguien que viste semejante armadura. En la realidad lucharian "a media espada", asiendo con la otra mano por la mitad de la hoja de la espada para tratar de atacar mejor con la punta en las axilas, cuello o en las corvas, donde sí podrían intentar atravesar la malla que proteje esas aberturas. O tratarían de derribarse usando técnicas concretas para luego sacar la daga de rondel que llevan al cinto y atacar esas mismas  zonas con ella. Pero claro, curiosamente esas tecnicas históricas no la vemos en estos campeonatos mundiales de  combate medieval. Para que se vieran, como decia en el anterior mensaje, tendrían que ser más estrictos con la seguridad (protección facial completa que impida que cualquier ataque de punta pueda traspasar por las aberturas de la celada, armas con la flexibilidad mínima que haga que la hoja se doble y no perfore la malla ni se quiebre, etc.) y luego revisar los reglamentos de los combates en consecuencia para permitir esas técnicas que dejarían de ser peligrosas.

En la Asociación Española de Esgrima Antigua (y en otras equivalentes en otros muchos países) se viene trabajando desde hace más de una década con el objetivo de reproducir con la mayor exactitud posible el combate de nuestros antepasados y se han ido adaptando las armas y protecciones para poder ejecutar todas las técnicas con seguridad y no vernos obligados a renunciar a una técnica de esgrima porque "no la permiten las reglas".

Respecto de la adaptación del combate real a unas reglas de un juego de rol, pues bueno, RQ lo hace dignamente, pero no es más que eso, un juego, y nunca será una fiel representación. Por eso me gusta mucho que en RQ6 hayan dado un paso atrás en la abstracción y lo hayan dejado en un % sencillo que representa la habilidad del guerrero en su técnica de combate y añadan los efectos de combate y dejen más margen para interpretar cómo se desarrolla todo.

Escorpión, esgrimista medieval, pero de los de verdad

Un cabezazo, uno que le mete con el escudo en el cuello con todas sus ganas al oponente, una rodilla rota del ostiazo que le mete uno que le hace volar la armadura, otro que le mete un espadazo en la cabeza a otro que lo deja conmocionado, y otras cuantas contusiones tratadas por las asistencias médicas. Vale que no vayan a matar, pero no son armas de juguete con las que jueguen a ganar por toque. Hay técnicas demostradas de combates medievales comentadas por los entrenadores y expertos que asistían al evento, en los que explican que el peso de la armadura poco más te permitía hacer que tratar de aturdir y derribar para acabar con el oponente en el suelo, siendo muy extrañas las mutilizaciones tan habituales en el RQ3. Ya decía Pete Nash que por eso no se puede esquivar con el estilo de combate, sino desviar golpes y hacer juegos de piernas, y es el motivo de que desaparezca la esquiva como tal en esta edición (aunque se puede evadir con acrobacias o con el rasgo "temerario", como hace Oberon). Bajo mi apreciación, no veo judo por ningún lado. En uno de los videos (el de espada larga) sale un tipo hablando en inglés que lo explica muy bien.

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