Re: [GloranthaHispana] Apañandom e con RQ6

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Fecha: Mon, 08 Sep 2014 13:47:42 +0000

 Llego tarde, pero espero que sirva de algo mi opinión.  Como dice Escorpión, es una tirada enfrentada y no se requiere gasto de ninguna AC puesto que no se especifica en concreto. El resistirse a un efecto, como hemorragia o un empujón, es algo que viene preconcebido en la acción. Yo lo entendí así cuando lo leí por primera vez, y nunca he pensado que hubiera que gastar AC para mantener la presa después de haberlo leído treinta veces, ni en español.  Además, los grandes monstruos y animales, normalmente con menos AC, sufrirían en exceso si no fuera así. Imagina un tigre o un elefante con 2 AC que hace presa a un humano con 3, y se libera porque sí al no tener resistencia al intentar liberarse...  

 ï»¿ Hola a todos   

 Aunque ya te han contestado, me sumo a la explicación.   

 Empiezo por el final que es el más fácil. En el caso del efecto de combate "Derribar Oponente", el que tenga que hacerse una tirada para comprobar si el efecto tiene éxito no exige gasto de 1 AC por parte del que sufre el efecto. Hay efectos de combate que no están garantizados por el mero hecho de elegirlos, y requieren que se compruebe algo mediante una tirada para ver si tiene éxito. Piensa en el efecto "Desangrar", por ejemplo, que exige del que sufre el efecto una tirada de Aguante enfrentada a la tirada de ataque que lo causa, y no se nos ocurre pensar que esto le cueste 1 AC encima.   

 Esto nos lleva al efecto de combate de "Presa" que era la primera duda. Date cuenta de que este es uno de esos efectos garantizados, que no requieren tirada enfrentada para comprobar si tiene éxito: se elgie si está disponible y se aplica el resultado de efecto (como "Inmovilizar Arma", "Atrapar", "Empujar", "Desequilibrar Atacante", etc.). Ahora el que sufre este efecto puede intentar liberarse con la Acción de Combate "Forcejear", gastando 1 AC y realizando una tirada enfrentada de su habilidad de Músculo o Pelea contra la habilidad de Músculo o Pelea del que le tiene apresado. Y aquí es donde LAS REGLAS NO ESPECIFICAN SI EL QUE MANTIENE LA PRESA TIENE QUE GASTAR 1 AC EN HACER LA TIRADA, por lo que entiendo las dudas que te suscitan. Yo lo veo como tú lo planteas inicialmente, y no como te lo ha explicado nuestro compañero. Respeto su opinión, pero no la comparto. Porque si como él dice, el que apresa luego tiene que ver hipotecadas sus AC para mantener la presa, menudo negocio. Lo que yo veo es al lobo empleando sus siguientes AC en dañar con su Modificador de Daño la localización apresada (el típico tirón y giros de cuello que usan los cánidos). Si lo hacemos de la forma que lo planteaba en su respuesta Alfonso, al final la presa no sirve de mucho: o el lobo no hace daño o el apresado se libera con relativa facilidad.   

 Escorpion   

  Wenas, a ver, unas dudas con las reglas de RQ6.

En el caso de un efecto de combate "la presa de un mordisco", el animal se ha enganchado y el PJ, en su próximo turno, tiene que elegir como acción el forcejeo para liberarse. Tirada enfrentada de Músculo y emplea 1 AC, es la acción de ese Turno, parece lógico. ¿El animal mantiene la presa aunque no tenga ya Acs?, ¿si no tiene ningún AC falla la tirada de Músculo y lo suelta o mantener la Presa es gratuito? (apuesto por lo último).

Ahora otro, con el efecto de combate "derribar", contra un animal de 4patas, el animal después de haber gastado 1 AC en fallar la defensa, tiene que tirar, en ese mismo momento, Músculo, Evitar, Acrobacias o Atletismo a nivel fácil. ¿Esta reacción debería costar un segundo AC? Le han atacado una vez, con éxito y el efecto de derribo (1 AC del atacante),
¿pero el animal le tiene que dedicar 2 AC a defenderse y no caer?
En principio entiendo que si, emplea los 2 ACs como reacción al ataque y al intento de derribo.

¿Como lo veis?
   

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