En lÃneas generales (como con casi todo en el juego, la verdad), la lógica es lo que suele mandar. Realmente yo no he tenido problemas nunca con esto, pero sà puedo limitar las acciones (gratuitas o no) de los personajes según la situación exacta y lo que quieran hacer.
Respecto a lo de la parada pasiva, Pete Nash estuvo en el foro inglés un poco más la mecánica. La idea serÃa algo asÃ:
1º) El atacante declara su intención de atacar (pero aún no hace la tirada) 2º) El defensor decide si va a cubrir alguna de sus localizaciones con la parada pasiva (incluso como acción gratuita fuera de su turno). Las armas que emplee como pasiva no podrá usarlas para parar activamente. 3º) Se hace la tirada del atacante... 4º) El defensor decide si para o no...Sigue el turno normal.
Vamos, decidir si cubres de forma pasiva una localización o no, es una milésima de segundo, pero una vez todas esa decisión ya no la puedes cambiar hasta que el ataque ha finalizado. Contra un segundo atacante, tendrÃas la oportunidad de volver a decidirlo.
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