Re: Dado rúnico para eventos de la sesión

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Fecha: Thu, 09 Apr 2015 06:36:22 +0000

Uff, menos mal, y yo estaba preocupado por mi estabilidad mental ... No estoy solo!!
Mira en la imagen lo que consigues con tu tiradita

Y es que nadie conoce exactamente lo difícil que le resultó a Dormal el marino comenzar su viaje.

---En GloranthaHispana_at_yahoogroups.com, <dagarol_at_...> escribió:
 

 No me cuesta improvisar. Lo cierto es que improviso mucho (dentro de un guión establecido sin pasarme demasiado), ya que los jugadores, con su interpretación y sus planes, me dan tiempo para pensar. Pero con que los jugadores esperen un minuto antes de la partida lo tengo claro. Además, la Isla de los Grifos facilita muchísimo estos eventos improvisados gracias a la cantidad de personajes y tramas que existen. También se pueden tirar los dados para afectar a la siguiente sesión en vez de a la actual, y así el DJ tiene tiempo de pensarlo con más calma, sin problema. Hemos hecho alguna prueba y a los jugadores les ha gustado mucho. De hecho, estuvimos haciendo varias tiradas para ver cómo funcionaban estas reglas, y con los últimos ajustes de Alfonso quedaron perfectas par nosotros. Resulta bastante divertido, y le da un aire más gloranthano-rúnico a la partida. Es más, incluso estoy pensando en modificar las tiradas dependiendo del día de la semana y estación gloranthana en la que transcurra la sesión (pero esto ya lo dejo para mis desvaríos personales, que con lo que hay creo que es suficiente).

 Qué currada, tío. Cuéntame: ¿Has usado ya estas reglas en tus partidas? ¿Te ha resultado fácil improvisar un efecto adecuado de la runa?  

---En GloranthaHispana_at_yahoogroups.com, <dagarol_at_...> escribió:

 He hecho unas reglas para usar nuestro dado rúnico, basándome en la idea de un compañero del foro de RQ6, Aoren. Estas reglas son para alterar las sesiones con sucesos inesperados que pueden ayudar o perjudicar a los personajes, creando situaciones especiales que alteren la historia; una especie de "augurio" o "influencia" en la partida que permitirá giros inesperados.  

 El sistema no os va a quitar más de 30 segundos al inicio de la sesión, permite a todos los jugadores tirar el dado (para que todos podamos usarlo), y aunque está diseñado para RQ6, es válido para otros sistemas con una ligerísima modificación.      

 Espero que os gusten: http://www.mediafire.com/view/u31b9cm35ozx8n9/Eventos_Dado_R%C3%BAnico.pdf http://www.mediafire.com/view/u31b9cm35ozx8n9/Eventos_Dado_R%C3%BAnico.pdf   

Dormalhardbegin.jpg
(image/jpeg adjunto: Dormalhardbegin.jpg)

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