Re: [GloranthaHispana] Dado rúnico para eventos de la sesión

Write haof XML files: Bardo <lord_de_lago_largo_at_...>
Fecha: Fri, 10 Apr 2015 11:08:45 +0000


Quería algo así para mi campaña "granjera" en Dorastor. Ya usaba unas tablas que generaban efectos al azar en cada estación e influían en el resultado de las cosechas, y le había estado dando vueltas al uso del dado con las runas, pensando en cómo usarlo para darle más miga. Si alguien pule el sistema para cambiar según la estación le pongo un monumento! El 10/04/2015 10:25, "'Raul F.R.' eikinskialdi_at_... [GloranthaHispana]" <GloranthaHispana_at_yahoogroups.com> escribió:

>
>
> Muy chulo, vamos a ver si le puedo sacar utilidad XD
>
> >________________________________
> > De: "dagarol_at_... [GloranthaHispana]" <
> GloranthaHispana_at_yahoogroups.com>
> >Para: GloranthaHispana_at_yahoogroups.com
> >Enviado: Martes 7 de abril de 2015 22:41
> >Asunto: [GloranthaHispana] Dado rúnico para eventos de la sesión
> >
> >
> >
> >
> >
> >
> >
> >He hecho unas reglas para usar nuestro dado rúnico, basándome en la idea
> de un compañero del foro de RQ6, Aoren. Estas reglas son para alterar
> las sesiones con sucesos inesperados que pueden ayudar o perjudicar a
> los personajes, creando situaciones especiales que alteren la historia;
> una especie de "augurio" o "influencia" en la partida que permitirá giros
> inesperados.
> >
> >
> >El sistema no os va a quitar más de 30 segundos al inicio de la sesión,
> permite a todos los jugadores tirar el dado (para que todos podamos
> usarlo), y aunque está diseñado para RQ6, es válido para otros sistemas con
> una ligerísima modificación.
> >
> >
> >
> >
> >
> >
> >Espero que os gusten:
> http://www.mediafire.com/view/u31b9cm35ozx8n9/Eventos_Dado_R%C3%BAnico.pdf
> >
> >
> >
> >
> >
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