Re: [GloranthaHispana] Re: ¿Qué personaje metería is?

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Fecha: Fri, 17 Apr 2015 06:19:41 +0000

Mmmm, estaria bien que tuviera algo que ver con el humano de la tierra, es un escéptico? pues Ciudad Casino, es un transgresor? pues Vadelino.

 Pero aunque no sea un calco, si va a ser un mago, pensad en la posibilidad de sacar objetos de la nada, para acabar de redondearlo, como guiño ;D

Quizá el durulz tambien puedad "sacar objetos de la nada" pero, de forma más manual y oportunista xD

---En GloranthaHispana_at_yahoogroups.com, <bayoengrecia_at_...> escribió:

 Buenos días colisteros.
 Al final el jugador malkionita se queda con un ateo. ¿Ciudad Casino o Vadelino? ¿Cuál es vuestra opinión?  Intentaré pasaros las fichas antes de la partida para que echéis un ojo al sistema (es propio, y tiene un 99.87 de pureza rolera) Aquí va un ejemplo de la ficha hecha por Rubén Navarro. Son casi exactas a las de FATE pero hemos incluido una Runa Gloranthana como un "estilo" más. Los valores también son disitintos a los de FATE, pues la mecánica de jugo es la de Apocalypse World... Ya lo veréis.  Roberto    

       

 Tampoco queremos que sean clones de llos dibujos animados. Sólo cuatro niños que les pasa lo mismo en la atracción y acaban en Glorantha, pero no seguimos el esquema de los clichés de personaje.  Ya tenemos el telmori, el durulz, el orlanthi... Y falta que el último jugador elija si quiere un malkionita arkati o ateo.  No sé si el gran Vadelino está por estos lares leyendo esto. Pero me molaría saber su opinión... porque otra opción es que sea un Vadelino de piel roja...  Un saludo
 Roberto
 pd. el lunes os comento las conclusiones y os enlazo la partida para quien la quiera ver en directo (es posible a través de youtube)      

       

 La idea de Forang Farosh como Amo del calabozo es genial. Hoy se me ha ocurrido que también podría ser Cara Azul el chamán. Ambos podrían encargarse de trasplantar los espíritus de los niños protagonistas en los cuerpos de los aventureros gloranthanos.

Y Venger podría ser Halcyon Van Enkorth. Todo un clásico. Y el dragón de cinco cabezas de colores que usa Venger podría ser... ¿el murciélago carmesí? XD

Molaría mucho que apareciera por aquí el máster de la partida y nos contara cómo lo tiene pensado todo.

Un hechicero ateo de las islas sin dioses con un grimorio basado en la runa de la Suerte como dice Alfonso también quedaría muy cercano al personaje mago de Presto, que nunca sabías qué iba a sacar de aquel gorro verde. ¡Sería un grimorio-ruleta!

Si lo hicieras arkati... mmm hay que consultar la Guía.

---En GloranthaHispana_at_yahoogroups.com, <bayoengrecia_at_...> escribió:

 Las aportaciones son geniales. Se lo voy a pasar todo al master, pero como la partida se retrasmite este lunes, quizá se vuelva loco entre tantas opciones... Creo que ya lo tenía todo bastante bien hilado, pero nunca se sabe, a ver qué nos prepara.  

 Yo me estoy encargando de hacer los personajes jugadores.

 Una última duda respecto al malkionita (porque el Orlanthi será el que sintonice con la Runa del Viento, entonces quizá el malkionita no deba ser esvulari). Si lo hago Arkati (con poderes de las sombras/ilusorios), ¿qué será Arkat para él? ¿Un dios, un profeta, un héroe? ¿Malkion seguiría siendo el Profeta y Dios seguiría siendo el Dios Invisible? Tengo un poco de lío con todo esto.  A nivel mecánico yo pensaba hacer que sintonizara con la Runa de la Ley (por la hechivecería), pero siendo Arkati, ¿debería sintonizar con la Runa de la oscuridad o/y de la ilusión). Si me decido por el ateo de las Islas Sin Dioses sí sería de la Ley, ¿cierto?  

 Muchas gracias, colisteros.      

   

   Yo, como tengo debilidad por los ateos de Ciudad Casino en las Islas Sin Dioses (God's forgot), te animo a que metas uno como el mago.  

 Llevar a un ateista materialista, adicto al juego, y cuyo espíritu benefactor mágico es Nuestra Señora del Crédito ("La que nos da y nos quita") es una experiencia única.  

 :)               

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