Re: Enfrentando sistemas de enfrentamiento

Write haof XML files: Sergi Díaz <kenrae_at_...>
Fecha: Sun, 28 Feb 2016 14:08:01 +0000


Si es por inventarse reglas al vuelo, nada impide usar características en RQ6. Aquí ya entra lo versátil que sea un sistema y ambos lo son, lo cual es normal ya que en lo básico son el mismo sistema :P.

Pero vamos, que mi preferido es el HQ2 xD

2016-02-28 14:05 GMT+01:00 mastergollum_at_... < GloranthaHispana_at_yahoogroups.com>:

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> Perdón, no había leído bien lo del enfrentamiento de grupo.
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> Nada impide resolver esa situación en RQ3 con una única tirada. Si quieres
> ver que miembros de cada grupo prevalecen tiras por el líder de ambos
> grupos enfrentando simultáneamente contra los miembros del grupo opuesto.
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> Pongamos dos líderes de PER 14 y 15 respectivamente, el primero saca un
> 43%, por tanto todo miembro del grupo opuesto con PER 15 o menos huye. El
> otro saca un 63%, por consiguiente todo miembro del primer grupo con PER 12
> o menos, huye.
>
> Si solo quieres ver que grupo prevalece, y hacer huir a un grupo en
> conjunto, es una única tirada. La de un líder contra otro.
>
> Por otro lado, ante grupos de PNJs ¿qué es más probable? ¿Tener hechas sus
> CARs o tener el detalle de todas las habilidades? ¿De verdad tendrías el
> detalle de un grupo de lobos de sus voluntades? Poder jugar con las CARs es
> mucho más versátil y potente que estarse inventando habilidades al vuelo.
>
>

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