Re: Enfrentando sistemas de enfrentamiento

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Fecha: Sat, 19 Mar 2016 21:54:44 +0000


De hacerlo como propones, tendría más sentido hacerlo a la tirada fallida más alta, ya que si la ganadora fuera la tirada fallida más baja, beneficiarías un poco a quien tenga menor porcentaje, ya que al tener menor porcentaje, tiene más margen para obtener tiradas fallidas bajas.

Tu que tienes más experiencia con la sexta edición: ¿tú lo haces así cuando diriges? ¿O simplemente haces lo que pone en el reglamento de RQ6 y narras el motivo del empate y volvéis a tirar los dados?

Es que esto puede ser un poco repetitivo si los dos contendientes tienen porcentajes bajos. Por ejemplo, un 25% contra un 25%.  

---En GloranthaHispana_at_yahoogroups.com, <dagarol_at_...> escribió:

 O directamente, si los dos fallan, el que haya sacado más bajo (o más alto, como quieras).  

---En GloranthaHispana_at_yahoogroups.com, <xavierllobet_at_...> escribió:

 Volviendo al tema inicial de este hilo de mensajes... que era el enfrentamiento de habilidades, quería comentar que he consultado las reglas del juego de rol Pendragón, que creo que es uno de los primeros reglamentos que incluyó la mecánica de enfrentar habilidades como se hace en RQ6, para saber qué dicen estas reglas que hay que hacer cuando ambos contendientes fallan la tirada.

Y en este caso, el contendiente que está mejor armado o que partía con una ventaja de base, obtiene una ventaja sobre el oponente. Por ejemplo, si uno está armado con una espada y el otro no, el que tiene espada rompe el arma del adversario.

Me parece una solución mejor que simplemente un empate y volver a tirar. De este modo, en RQ6 podría hacerse algo similar, pero improvisando según el tipo de habilidades enfrentadas. Por ejemplo, si dos personajes se enfrentan en un pulso usando la habilidad de Músculo, y los dos fallan la tirada, el que tenga más Músculo podría obtener una ventaja, como por ejemplo, le tuerce un poco la muñeca al adversario, que en la siguiente tirada pasa a tener un -20%. O, si el enfrentamiento de habilidades requiere que haya un ganador directamente, podría determinarse que el que tiene más porcentaje de habilidad es el vencedor (después de sudar mucho para conseguirlo).

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