Saludos,
Kenrae
2016-04-29 10:04 GMT+02:00 Orlanth_at_... [GloranthaHispana] < GloranthaHispana_at_yahoogroups.com>:
>
>
>
> Si, nos reimos bastante, más cuando la caga xD
> Gran Orco y Alicia conocen al jugador lleva ese PJ, seguro que caen ;D
>
> Bueno, como sabe que su condición religiosa y social le puede pasar
> factura, no lo va pregonando pero, los que lo saben, si ocurre algo
> extraño, giran la cabeza hacia él :P
> También los jugadores, si coincide que me ha estado pasando notitas y
> ocurre algo justo después ;D
>
>
> ---En GloranthaHispana_at_yahoogroups.com, <xavierllobet_at_...> escribió:
>
>
> Genial, menudo tÃo.
> Os debéis reÃr un rato con las hazañas del eurmalita, ¿no?
> ¿Haces que le culpen de algunos desastres solo por el hecho de ser
> eurmalita?
>
>
> ---En GloranthaHispana_at_yahoogroups.com, <Orlanth_at_...> escribió:
>
> Hehe. Arbalesto-Virote-Dragon, que alguien haga un juego de esto xD
>
> Vale, a ver, de entrada se presenta y se viste como dos personas
> diferentes, según el evento social :D
> Una de sus identidades es heredero de una importante familia con tierras
> lejos de la capital. Si, el dÃa que se cruce con alguien, veremos xD
> Es seguidor de varias sectas, no solo de una, esas dos incluidas :)
> Esto es un forma que tengo de ver a la deidad, pueden haber varias en una
> gran ciudad y no tienen por qué estar enfrentadas.
>
> Lo que hace principalmente es engañar para salirse con la suya, aunque
> intenta llevarse de borrachera a alguien de vez en cuando, roba lo que
> puede, mete las narices donde nadie le llama, etc.
>
> Uno de sus logros más sonados fue, durante la partida sobre unos
> asesinatos, una de las vÃctimas tenÃa un negocio y estaba bien conectado,
> se esforzó consolando a la joven viuda, la cortejó un tiempo y acabará en
> boda, si no se mata antes :P La pobre aún no tiene ni idea de sus juergas o
> su verdadera identidad ;)
>
> En otro momento, pudiendo quedar a salvo, se lanzó contra un hechicero,
> sin ayuda, quedandose a solas con él sin esperanza de rescate. QuerÃa saber
> si de verdad era tan imposible atravesar su defensa mágica.
> Bueno, no lo era, lo consiguió. Era en la escena de "mirad lo poderoso que
> es este hechicero".
> Pensé que allà perdÃa al PJ pero no, mató al hechicero. A lo loco!
>
> Les gastó una broma a unos guardias corruptos, que estaban en un tugurio
> de mala muerte después de su turno y se les rió en su cara, sin motivo
> especial. Después huyó, claro.
>
> En otro momento se hizo pasar por alguien, a quién buscaban para
> asesinarlo, solo para saber por qué.
>
> Prometió a un mercader que, "su conocida Familia" correrÃa con los gastos
> del encargo de un animal exótico, que se lo trajera a la ciudad, que su
> apellido era aval suficiente. Luego cambió de opinión y ya no lo quiere. El
> mercader aún le está buscando.
>
> Es un tipo que destaca entre granujas y se está haciendo un nombre ...,
> bueno, dos nombres. ;D
>
>
> PD: para la quedada ya veremos como se presenta, tenÃa una idea a medio
> hacer, estilo más gloranthano pero, ni siquiera se como lo tendré. Las
> mudanzas traen mucho jaleo detrás :(
>
>
> ---En GloranthaHispana_at_yahoogroups.com, <xavierllobet_at_...> escribió:
>
> Hola, he rebautizado este ramal del hilo principal, no sé si lo he hecho
> bien, pero bueno.
>
> Me ha gustado conocer un poco a ese eurmalita de tu campaña. Ahora veo que
> se puede jugar con uno del modo más "controlado".
> ¿Es de la secta del Bromista o del Mentiroso? Me gustarÃa que me contaras
> cuando puedas una anécdota de esas en las que intentó algo que los demás ni
> habrÃan pensado siquiera.
>
> MolarÃa jugar un módulo de esta campaña en la Quedada Gloranthana de 2016.
> (Guiño, guiño)
>
> En las partidas que he dirigido o jugado en mesa, solo han aparecido
> eurmalitas como PNJ y en contadas ocasiones. Recuerdo a uno en Nueva Pavis
> de la secta del Bromista que, además, era durulz. Y luego a otro de la
> campaña Colymar que nos ayudó mucho cuando vinieron los lunares a cobrar
> los impuestos (les dimos las vacas enfermas y ni se enteraron...). Más
> atrás en el tiempo, recuerdo un PNJ eurmalita en un módulo del fanzine Rosa
> Negra que iba armado con un tirachinas y bolitas de plomo.
>
> Hace muchos muchos años, me contaron la anécdota de un PJ eurmalita de la
> secta del Mentiroso que usaba el conjuro divino "Mentiras" de formas muy
> originales. De camino al asedio de una fortaleza, el grupo se topó con un
> dragón pequeño. Por lo visto el eurmalita le dijo al dragón que tenÃa forma
> de virote. El truco funcionó y el dragón se puso rÃgido y estirado,
> adoptando la forma de virote todo lo que pudo para ajustarse a la mentira.
> Entonces lo pusieron en un gran arbalesto y lo usaron de munición en un
> asedio.
>
>
> ---En GloranthaHispana_at_yahoogroups.com, <Orlanth_at_...> escribió:
>
> Pues te cuento, trayendo también a colación tu requerimiento en el blog de
> Nirkhuz, aunque sea en parte ;)
> Con D de Dados: Campañas de ladrones
> <http://conddedados.blogspot.com/2016/04/campanas-de-ladrones.html>
>
>
> >> ¿cómo habéis llevado el tema de los personajes eurmalitas en
> >> las partidas gloranthanas?
>
> No es gloranthana pero, con este tema en concreto, mantengo mi opinión.
>
> En esta campaña de ladrones, donde tengo versiones de muchas religiones de
> glorantha entre ellas, la versión del Dios Eurmal, a la que sigue uno de
> los PJs, es aquà "Vilendal de las Mil Caras" ;D
>
> Mi forma de plantearme a los seguidores del Dios embaucador depende del
> "Aspecto" al que siga cada iniciado, no es lo mismo Eurmal el Asesino que
> Eurmal el Bromista, aunque siempre compartan un punto de locura.
>
> Como meter a todo el grupo en problemas, provocando la desgracia o la
> muerte de otro PJ, puede resultar agotador y nefasto para las partidas, su
> condición no exige al jugador la aplicación constante de todas las maldades
> que se le pasen por la cabeza.
> El PJ sigue razonando, conoce bien las consecuencias de esos actos y se
> puede contener con sus aliados. Por supuesto, si las consecuencias van a
> aplicarse directamente sobre su propia persona o no está muy claro que
> pueda cosecharse alguna, ya no existe motivo para contener a la bestia.
>
> De hecho, el contener la "locura total" del PJ, lo ha convertido en uno de
> los PJs más interesantes a menor esfuerzo dedicado del Master.
> Intenta cosas que los demás ni se plantearÃan y algunas hasta le salen
> bien, con lo que ahora está en una posición envidiable, creando una
> subtrama cuyo principal protagonista es el mismo PJ. Mientras le dure ;D
>
> Imaginad a personas que vivan en el ahora, sin pensar en el futuro, salvo
> cuando afecte muy negativamente a sus allegados más próximos o el miedo a
> su propia mortalidad venza a sus ganas de divertirse. Si cree que tiene
> buenas posibilidades de salirse con la suya, lo hará.
>
> Pero no creo que deba quedarse en eso, el PJ debe tener su propia
> personalidad a la que aplicar el Aspecto o Aspectos elegidos del Dios. No
> se comporta igual un eurmalita cobarde que uno valiente, uno al que le
> guste una vida de comodidad y lujo (como el PJ de mi partida) o uno
> resignado a vivir entre los parias de la sociedad. No acabará igual un
> mentiroso compulsivo que un mentiroso calculador y ladino, aún siendo ambos
> fieles del mismo Dios.
>
> En cuanto a lo de publicar notas de la campaña ... si no he conseguido
> reanudar mis partidas desde hace bastante, creeme que no voy a poder
> ofreceros mucho más detalle sobre la campaña del que ya he contado.
> Sin embargo, tengo planes, planes futuribles, una mera ilusión envuelta en
> vana esperanza ;)
> Ya hablaremos más de este tema en otra ocasión más propicia.
> Tengo material para inundar un blog?
> Si, bastante dirÃa yo.
> Verá la luz algún dÃa?
> Es posible, el futuro lo dirá.
>
>
> ---En GloranthaHispana_at_yahoogroups.com, <xavierllobet_at_...> escribió:
>
> Coincido con lo que dice Thorkrim en la entrada de su blog.
> También hay que tener en cuenta el respeto a los demás jugadores. Creo
> que la libertad de un jugador para interpretar a su personaje acaba donde
> empieza la libertad del resto de jugadores de pasarlo bien y sin malos
> rollos. Por eso, cuando un jugador hace algo "porque mi personaje es asÃ"
> me parece muy muy bien mientras eso no moleste al resto del grupo.
>
> Por ejemplo, recuerdo que en una partida de la campaña de Prax y Pavis,
> (esa del blog El diario de Mina la Bella), el personaje de la vingana que
> es muy ladronzuela, no pudo resistirse a coger un diamante gordo al
> encontrar un tesoro rodeado de momias inmóviles. Cuando las momias
> empezaron a moverse y a poner en serios problemas a todo el grupo, otro de
> los jugadores se mosqueó ligeramente y le dijo al jugador que controla a la
> vingana que a ver si la próxima vez avisaba de lo que iba a hacer...
> Si os interesa, podéis leer el relato aquÃ:
>
> http://diario-de-mina-la-bella.blogspot.com.es/2008/11/la-exploracin-de-las-ruinas.html
>
> Bueno, es un ejemplo muy leve, porque yo como máster estaba deseando que
> alguien tocara el tesoro para activar a las 22 momias (de hechiceros
> chungos de la Segunda Edad). Pero ya me entendéis. Si hubiera sido otra
> acción del personaje que hubiera fastidiado al resto del grupo, habrÃa
> detenido la narración y tal vez le habrÃa dicho al jugador si no querÃa
> avisar primero al resto de jugadores de lo que iba a hacer, para que asà el
> resto de jugadores tuvieran la oportunidad de dejarle claro que no lo
> hiciera o, por lo menos, para que sus personajes tuvieran la oportunidad de
> detener a la ladronzuela antes de que llegara a coger el diamante.
>
> Dicho esto, me surge una pregunta relacionada (si mastergollum me da
> permiso) ¿cómo habéis llevado el tema de los personajes eurmalitas en las
> partidas gloranthanas? Lo digo porque son personajes que tienden a liarla
> parda en algún momento, y con consecuencias desastrosas. De hecho, tienen
> motivos mÃticos para liarla parda y fastidiar a sus compañeros (véase el
> mito de los Buscadores de la Luz).
> Y pasa lo mismo con aquellos casos poco comunes en los que el máster
> introduce un personaje jugador que en realidad es malvado pero se hace
> pasar por bueno.
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