Re: [rqqr] Gros Bill Wars

Auteur: Philippe Krait <philippe.krait_at_...-csf.com>
Date: Mon, 17 Apr 2000 08:43:41 +0100


Christoph Kohring wrote:

> > Ça, sans vouloir t'offenser, ça sent un peu le Gros Bill, non ?
>
> Farpaitement ! Et ça va pas du tout avec RuneQuest ça, non monsieur...
> Attendons plutôt "Gros Bill Wars: the Game" pour y penser & y jouer:
> il doit
> paraître à la fin de ce mois, alors patience ! :) ;) :)
>
> Pro Glorantha saepe pro Orlanth semper
>
> ChOK, le MJ préféré du jeune wOOnder fOOl. ;)
>
> P.S.: Notre campagne est assez gros bill il est vrai... mais bon, on
> avait
> tellement envie d'exploiter toutes les possibilités du système qu'on y
> est
> allé gaiement. (Après plusieurs années de campagne malgré tout !)

Très honnêtement, ça ne me dérange pas, dans la mesure où, (après plusiseurs années de campagne également), notre groupe est devenu une bande de héros d'un calibre relativement balaise (du genre dodge 350% / Sorcellerie 200% et je passe les utilisations directes de Runes etc).

Ce qui me gène plus c'est le genre : je cherche du POWER mais pas à faire "grandir" mon perso.

En particulier, dans le cas de nos héros ci-dessus, comme nous étions plus ou moins en Quête Héroique permanente (avec les pourcentages divisés par 5, 10 ou 20), ça ne voulait pas dire grand chose. Par contre, les peronnages grandissaient vraiment dans la mesure où ils émulaient leur dieux, se forgeaient des contacts et des alliances, acquéraient de la profondeur... Dans mon cas, par exmple, c'était vraiment excellent dans la mesure oû je m'étais choisi comme but d'émuler Arkat en joignant un par un des cultes et en les trahissant au fur et à mesure, c'est à dire que dans les quêtes héroïques de mes camarades, je jouait toujours le traître ou l'adversaire, quitte à faire des actes qui répugnaient totalement mon personnage. Résultat, un perso ambigu et troublé par ses buts et les moyens de les atteindre, et dans des relations complexes avec les autres personnages, parce que j'étais à la fois l'ennemi, mais aussi l'amie au quotidien (personnage féminin), l'indispensable adversaire (et il valait souvent mieux que ce soit mieux que d'autres quêteurs moins bien intentionnés), le moyen d'atteindre l'objectif et le trouble-fête, l'indispensable parasite.

La culmination a été lorsque j'ai joué Yanafal Tarnils dans la quête du personnage Humakti (j'avais moi-même obtenu quelques bénédictions Humaktis et Rune de Mort), oû je l'ai trahi en recréant la Déesse Rouge (à ma profonde horreur puisque je détestait les Lunars), puis où je l'ai affronté en duel, me faisant décalquer puis ressuciter lar la Déesse avant de le battre.

Mais bref, je dérive dans de vieux (mais excellents) souvenirs, tout ça pour dire que jouer balaise au delâ des limites ne me dérange pas dans la mesure où ce n'est pas une fin en soi. Pour nous, c'était un moyen d''alller plus loin dans le role-play de concepts fantastiques (la quête Héroique, où comment changer le présent en revivant des mythes). J'espère just que hero Wars permettra de continuer ce genre de chose, même si, dans notre cas, la campagne s'est dissoute en retournant sur le plan normal 9avec 350% en dodge, les règles du système RQ tombent complêtement en bouillie).

A+

Philippe

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