C'est bien �a le probl�me de ce jeu: il est beaucoup trop riche, et il y en
a trop d�s le d�but...
Peronnellement, je m'en sors parce que je connais pas trop mal RuneQuest,
mais sinon, �a serait le cauchemar!!!
> Les infos donn�es dans les premi�res pages sont
> succintes. Elles semblent �voquer quelque chose de
> tr�s vaste mais sont inutilisables et n'�num�rent que
> des faits ; l'ambiance ? L'information utile ? Z�ro !
Dans la cr�ation de persos, il y a quelques trucs pratiques... Mais c'est vrais que c'est assez perturbant quand on commence le monde de Glorantha avec le jeu HW...
> Et les "r�gles" du jeu (r�solution des actions etc.)
> ne commencent v�ritablement que vers la page 100.
>
> C'est n'importe quoi ! Je sens que je vais survoler
> tout �a tr�s vite et m'attaquer aussit�t � Glorantha
> parce que l�, tout ce que je lis ne me sert � rien !
> J'ai bien compris la philosophie g�n�rale exprim�e par
> Robin Laws pour son syst�me de gestion, c'est
> int�ressant.
Ben au moins c'est un avis franc et tranch�... T'as jamais jou� � RuneQuest,
je suppose...
C'est le grand probl�me de ce jeu, c'est qu'on a aucun info pratique. Le
m�me probl�me se posait avec RQ, et Genertela avait le m�rite d'�tre bien
structur� pour permettre de s'y retrouver...
Heureusement, les Tatous de l'�poque apportaient des d�tails pratiques
suppl�mentaires, sur le royaume de sartar, des contextes concrets comme
Boldhome et Refuge... Je comprend ton d�sarroi, car il n'y a rien qui
pr�sente la culture H�ortienne en dehors de quelques lignes dans le livre de
base, si Ce n'est dans Glorantha. Et m�me l�, tu vas avoir du mal � tout
comprendre (je dois avouer qu'il y a des endroits ou je patauge
joyeusement... ;o)
Si tu lis l'anglais, vas voir sur le site de Issaries, ils ont plein de
mat�riel (pas tr�s concret, lui aussi...)
Piarhos Cherche-Plume
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