Tr�s bonne id�e. Mais il est amusant de penser que les personnages vont � la recherche d'un objet... qui n'en est pas (plus) un. Comme tout cela a �volu� depuis ce temps... Peut-�tre est-ce une personne, plusieurs objets, peut-�tre a-t-il d�j� �t� trouv�, peut-�tre a-t-il d�j� disparu du plan des personnages, ...
> 3) Le dernier th�me de ma campagne sera l'amour. Et oui, que sont
> des h�ros
> sans amour ? Regardez Tristan et Iseut, Ulysse et P�n�lope, H�l�ne et les
> gar�ons. Et l'univers de glorantha a le potentiel de cr�er un amour
> h�ro�que. A la page 247 du livret de HW, il est dit : � il n'y a pas de
> temps sur le monde divin. Les cr�atures que vous y rencontrez
> peuvent venir
> du futur ou du pass�, bien qu'il n'y ait aucun moyen de le
> d�terminer. � Et
> l� mon esprit de MJ vicieux n'a fait qu'un tour : imaginez une histoire d'
> amour impossible entre deux personnes d'un age diff�rent qui se
> rencontrent
> sur le plan divin. Une fois la qu�te compl�t�e, le h�ros n'a plus
> qu'� aller
> fleurir la tombe de celle qu'il aime mais qui est morte + de 500 ans
> auparavant. Ca c'est de la souffrance h�ro�que.
>
> Alors ca vous a plu ?
Oui !
Je vais faire une campagne o� les personnages seront "pr�tir�s" (-disons
cr��s dans HW-), par mes soins.
Le concept est de ne pas choisir une campagne entre Lunaire ou Orlanthi mais
de faire un m�lange des deux et plus.
Le tout se passera entre Peloria et la Passe du Dragon.
Les personnages seront issus de multiples cultures.
Le d�but commencera par de l'action puisque les personnages, esclaves,
seront des gladiateurs en Peloria. Il y aura des Lunaires, des Orlanthi, des
Praxiens, ... Ainsi, je pourrais m'appuyer sur un grand nombre de documents
existants (Lunaire, Orlanthi, Peloria, Passe du Dragon) et les joueurs
auront des rep�res simples tout en gardant une grande vari�t�:
- Gladiateurs (films, musiques, ...) - Empire Romain pour Peloria - Gaulois pour les Orlanthi
Etant au d�but limit�s dans leur libert� (esclaves), et extraits de leur
culture originelle, ils ne seront pas soumis � un trop plein de
connaissances de leurs us et coutumes.
Ainsi des d�butants pourront jou�s sans avoir � comprendre comment
fonctionne un clan Orlanthi, connaitre les personnages non joueurs et plus
g�n�ralement Glorantha... mais en ce polarisant sur leur personnage. Le fait
de devoir sortir de leur condition les obligera � se rapprocher malgr� leurs
diff�rences et leurs diff�rents.
Pour la joueuse la plus inexp�riment�e, son personnage sera en partie
amn�sique. C'est assez courant et cela marche toujours, lib�rant la joueuse
de la pression gloranthienne trop riche � faire peur.
Enfin bon, tout cela est en gestation.
Arno
> ------- Jerome LEVY ---------
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