De toute mani�re je pense qu'il faut jouer ce systeme comme on le sent. C'est valable pour tout syst�me mais particuli�rement � HW non ?
-----Message d'origine-----
Date : mercredi 13 septembre 2000 16:53
Objet : Re: Thy Best System In Tha Wurld!
Pour moi c'est assez simple � g�rer, si il y a un changement
radical
de comp�tence (passage de l'opposition verbale � l'opposition
physique
par exemple) la premi�re opposition s'ach�ve par la d�faite
compl�te
de celui qui d�cide de changer de comp�tence et on recommence
une
nouvelle opposition avec le max de PA.
Dans l'exemple du Taureau contre le LankhorMhy, le Taureau n'a pas
encore perdu la joute mais s'il sort sa hache, il se ridiculise
lui-m�me et perd l'opposition avec pour r�sultat que la foule
aidera
probablement le LankhorMhy.
Pour le deuxi�me cas ou l'opposition ne change pas radicalement
d'objet (passage d'un duel de r�thorique � un duel de po�sie
ou d'un
combat � la dague � un combat � la hache) alors on garde les
totaux de
PA actuels avec �ventuellement un ajustement � la nouvelle
comp�tence.
Par exemple, si un guerrier commence un combat � la dague (avec
laquelle il se bat moyennement) et qu'au cours du combat il arrive
�
s'emparer d'une hache (sa meilleure comp�tence) il continuera avec
les
PA auxquels il est arriv� avec un bonus �quivalent � la
diff�rence
entre les 2 comp�tences.
Philippe
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