Re: Thy Best System In Tha Wurld!

Auteur: St?phane BLANC <blancsre_at_...>
Date: Wed, 13 Sep 2000 21:50:16 +0200


Je d�couvre juste HeroWars mais je trouve que ton approche est tr�s int�ressante. Je vais surement l'adopter !

De toute mani�re je pense qu'il faut jouer ce systeme comme on le sent. C'est valable pour tout syst�me mais particuli�rement � HW non ?

-----Message d'origine-----

Date : mercredi 13 septembre 2000 16:53
Objet : Re: Thy Best System In Tha Wurld!

Pour moi c'est assez simple � g�rer, si il y a un changement radical
de comp�tence (passage de l'opposition verbale � l'opposition physique
par exemple) la premi�re opposition s'ach�ve par la d�faite compl�te
de celui qui d�cide de changer de comp�tence et on recommence une
nouvelle opposition avec le max de PA.

Dans l'exemple du Taureau contre le LankhorMhy, le Taureau n'a pas encore perdu la joute mais s'il sort sa hache, il se ridiculise lui-m�me et perd l'opposition avec pour r�sultat que la foule aidera
probablement le LankhorMhy.

Pour le deuxi�me cas ou l'opposition ne change pas radicalement d'objet (passage d'un duel de r�thorique � un duel de po�sie ou d'un
combat � la dague � un combat � la hache) alors on garde les totaux de
PA actuels avec �ventuellement un ajustement � la nouvelle comp�tence.
Par exemple, si un guerrier commence un combat � la dague (avec laquelle il se bat moyennement) et qu'au cours du combat il arrive


s'emparer d'une hache (sa meilleure comp�tence) il continuera avec les
PA auxquels il est arriv� avec un bonus �quivalent � la diff�rence
entre les 2 comp�tences.

Philippe

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