Re : Thy Best System In Tha Wurld!

Auteur: Jean-Marc Lahotte <jm_rq_at_...>
Date: Thu, 14 Sep 2000 11:33:01 -0000


> pas mal, mais inutile car si ça reste du combat, je croyais avoir
compris
> que l'on ne possédait en tout et pour tout que 2 types de talents de
combat
> - combat contact
> - combat distance
>
> et qu'en réalité les talents dans des armes ne servent qu'a
determiner
> celles que l'on peut utiliser sans malus d'improvisation
>
> on n'a pas 13 en dague (^1) (culturel) et 1M en escrime épée et
bouclier
> (^2) (mot clef dans lequel on reparti une des valeurs de la
création)
>
> mais : combat contact 1M (dague ^1, épée et bouclier ^2)
>
> c'est effectivement une mesure de simplification (on est bien loin
de RQ)
>
> et donc si tu te retrouves avec une épée seule, le narrateur peut te
mettre
> un malus d'impro de quelques points (je dirais -3), alors que si tu
est
> désarmé, ça sera plutôt -5.
>
> ------------------------
> ceci dit, je suis d'accord, si on change radicalement de type de
contest, il
> serait de bon ton de reprendre avec des nouveaux scores de PA, mais
avec un
> modificateur relatif à la situation précédente (ça existe pour les
quêtes
> héroiques, c'est le carryover!!!)
>
> mais il faut rentrer dans les détails si on veut savoir quel
modificateur
> appliquer!
>
> appliquer calculatoirement la différence peut conduire à des
incohérences,
> et créer des tables de conversion me fais considérablement chier!
>
> ----------------
> exemple: combat classique entre un shaman et un esprit elementaire
> transformé en duel psychique
> shaman à la fin du combat: reste 12 PA sur 13 en combat, utilise
force
> mentale de 1M
> Elementaire de lune: infliger douleur physique 12, reste 6 PA,
provoquer la
> folie 18
>
> le combat était de 13 contre 6, (7 d'avantage pour le shaman,)
> si ils passent à un duel plus mental, on a 21 contre 18
> pourquoi pas rajouter l'avantage au shaman?
> pourquoi pas plutôt retirer l'avantage à l'élémantaire?
> (ce qui donne 28 contre 18 ou bien 21 contre 11, ça se vaut!)
>
>
> autre methode
> si on regarde plutôt la différence entre les nouveaux PA 1M et 18
(avantage
> de 3 pour le shaman)
> on pourrait aussi garder les PA d'origine et donner un avantage de
+3 pour
> le shaman (ce qui donne 15 contre 6) ou un malus à l'élémentaire (12
contre
> 3)
> mais cela ne me conviens pas trop, on a déja une différence entre
les
> nouvelles compétences qui rentre en jeu lors du jet!
>
>
> en tout cas une chose est sure, il ne faut pas utiliser les valeurs
des
> anciens talents, pour ces calculs, mais bien les PA car ceux-ci
peuvent
> évoluer dans tous le sens lors d'un contest (en particulier avec les
> récupérations critiques)
> ----------------
>
> le problème c'est que cela risque de devenir trop tactique , ce qui
me
> semble ne pas être dans l'ambiance narration!
>

Tu m'étonnes. c'est quoi tout ces calculs ? Je croyais qu'HW était un système simple. :)
C'est un très beau système réduit au minimum. Du coup il faut ajouter plein de bouts de règles et on arrive à un système qui n'est plus réduit du tout et plus très beau non plus. Si c'est pour arriver à ça avec des calculs de moyenne et de bonus malus dans tous les sens je reste à RQ. C'est pas plus simple mais je le maitrise déjà. Na!

En restant positif.
Mon avis, c'est qu'il faut rester avec un système simple. Ajouter des astuces à la rigueur mais surtout pas des calculs. Il faut rester leger, fluide et narratif. Si ça coince, le MJ oriente rapidement en suivant la direction de l'action et puis voilà. Le HW a été créer simple, juste les compétences principales et un système de résolution universel, pour jouer sans entrer dans les détails. Du feeling, du feeling.
De toutes manières les PA ne représentent rien de concret alors restont dans le narratif. Pas de prise de tête avec le système c'est secondaire.

Conclusion, on conserve cette simplicité, ou on joue à RQ (ouaais!) Pour l'instant je ne pense pas pouvoir mener HW, mais j'aimerais bien y jouer.

JM

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