Objets/Pouvoirs magiques

Auteur: St?phane BLANC <blancsre_at_...>
Date: Wed, 20 Sep 2000 22:14:47 +0200


Je voudrais embrayer sur un autre aspect d'Hero Wars. D�sol� s'il a d�j� �t� trait� ici mais comme j'arrive juste...

Il s'agit de la question des objets/pouvoirs magiques � la cr�ation de personnage. Comment g�rer �a. Je veux dire : un perso se cr�e sa 'bo�te oscure de l'orient', un autre connait le 'secret de l'ancien talisman perdu'. (exemples totalement au pif et un peu grotesque j'en convient). OK, j'ai bien compris que le PJ d�terminera lui-m�me, en cours de jeu les effets r�els de ces objets ou secrets, en accord avec le narrateur. Mais si l'un lui donne un pouvoir tr�s modeste et l'autre beaucoup plus puissant, comment garder une harmonie globale ?
Il n'y a pas de raison qu'� nombre de mots identiques il y ait de grosses diff�rences de puissance (?)
Allez vous alors accorder au moins puissant qu'il a d'autre pouvoir, en plus du 1er utilis� ?
De plus, consid�rez vous qu'il doit y avoir un lien net entre le terme employ� et son utilisation (une �p�e servira forc�ment au combat, un v�tement � se v�tir ou a se prot�ger etc...) ou pas du tout ? Bref comment g�rer tout �a pour que �a ne soit pas tout et n'importe quoi ? Je ne parle pas du grosbillisme potentiel car pour �a la r�ponse me semble �tre toute b�te : 'non ton d�sint�grateur de la mort qui tue ne peut PAS d�truire ce Dieu'. Je me soucis plut�t de la coh�rence du truc.

J'attends vos explications avec impatience car c'est sans doute la plus grosse zone d'ombre (au sens ou on n'y vois pas clair) dans la compr�hension de ce syst�me.

Aspi

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