> Le Roi d'une Tribu est choisi � l'occasion de sa Fondation ou du D�c�s du
> titulaire, tr�s rarement � la suite de sa d�position. La description qui
suit
> est tir�e du jeu King of Dragon Pass.
>
Il y a cependant l'exemple de Mormoir le roi des colymars; il est d�pos�
(sous pression des lunars), remplac� par Le�ka (balliste) qui est finalement
vir�e par le conseil tribal, lequel rapelle Mornoir (qui est revenu en gr�ce
aupr�s des lunars entre temps). Ce qui nous fait deux d�positions de roi en
quelques ann�es.
D'autre part je ne suis pas s�r que le but de King of the Dragon Pass soit
tellement de d�crire la politique tribale. Il s'agit bien de fonder une
tribu mais surtout par une bonne gestion de son clan et une saine
application des composantes mythologiques du jeu; en plus m�me si les
Orlanthi sont conservateurs (ce qui me semble un peu antinomique avec les
associations runiques d'Orlanth et le "il y a toujours une autre solution")
les conditions entre la fondations des tribus il y a 300 ans et l'�tat du
royaume de Sartar aux alentours de 1600 (avant m�me la conqu�te) on bien
chang�es: Il y a eu entre temps la fondation du royaume par sartar, la
cr�ation des villes et des cercles tribaux et je suppose que le travail d'un
roi tribal a d� devenir beaucoup plus absorbant qu'il ne l'�tait par le
pass�.
Mais la question reste ouverte.
Cette archive a été créée par hypermail