> Compl�tement d'accord. Je n'ai jamais
> > utilis� de musique d'ambiance pour un
> > JdR et je trouve franchement que c'est
> > une grosse perte de temps et d'�nergie.
>
> Sans vouloir me montrer m�chant, si tu n'as jamais essay�, tu ne peux
> pas savoir r�ellement si c'est une si grosse perte de temps et d'�nergie
> que tu le dis. Hier soir encore, j'ai fait un Cthulhu, et la musique a
> �norm�ment apport�. Il suffit d'avoir l'habitude et de le pr�parer un
> peu... :o)
>
> > Les meilleures moment de JdR que j'ai
> > pu passer ne m�ritait pas d'�tre
> > brouill� par de la musique.
>
> Pas brouill�, �a d�pend comment tu l'utilises...
>
> > Non pas que je ne l'appr�cies pas mais
> > bien par ce que la musique est un
> > trouble � la concentration et � l'immersion
> > dans l'action. Il y a que tr�s
> > peu de chance qu'un moment de musique
> > donne ou accompagne les m�me effet,
> > �motionnel au m�me moment lors d'une
> > partie. Et l'exemple des musique de
> > Conan est flagrant : elle ne peut avoir
> > comme r�sultat que de faire passer
> > au film et donc de distraire l'auditoire
> > sur un autre imaginaire que celui
> > que vous nous leur proposons.
>
> Musique trop forte et trop connue pour servir d'exemple. C'est aussi
> l'int�r�t des trucs peu connus. Par exemple, mon ancien MJ � Pendragon
> utilisait du Wagner et du Carmina Burana, comme dans Excalibur. Ca
> faisait son petit effet, crois moi...
>
> De m�me, mon MJ � Feng Shui, utilise beaucoup les musiques de Crying
> Freeman et Propellerheads (que l'on retrouve dans Matrix...). Il suffit
> de faire la bonne s�lection (Pour HeroWars, le 13�me guerrier, par
> exemple...)
>
> > A la limite de la musique douce ou du
> > moins non envahissant et sans
> > connotation �vidente, pour quoi pas.
>
> C'est une question de puissance (en d�cibels) de la musique et de
> pr�sence. Certaines musiques neutres passent tr�s bien. Pour cel�, les
> musiques de jeux vid�o sont parfaites, �tant donn� qu'elle sont
> destin�es � tourner en boucle, et � �tre souvent similaires d'un bout �
> l'autre du morceau, afin qu'on ne remarque pas quand le morceau reprend
> au d�but...
>
> > Mais c'est bien le maximum.
> > Je pence plut�t qu'il serait plus
> > efficace de ce cr�er un petit r�pertoire
> > de bruitage � utilis� en soulignement
> > du propos du style sabot de chevaux,
> > porte qui grince, coup de feu, hurlement
> > d�ment, clapotie d'eau ....
> > car ici la ma�trise est total, l'on
> > place son effet au bon moment, et son
> > r�sultat est � 100% efficace.
>
> Pire que tout... Parce que �a, �a demande beaucoup de temps avant, de la
> synchronisation, et de la perte de temps pendant la partie. J'en sais
> quelque chose, j'ai essay�. Je pr�f�re la masique en fond, juste dans le
> th�me (sinistre pour les moments de stress, agit�e pour l'action
> h�roique...)
>
> Piarhos
>
> PS: tu devrais quand m�me essayer. Je trouve personnellement que �a
> apporte beaucoup...
>
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