Re: Index HW

Auteur: Cedric <cedriclameire_at_...>
Date: Mon, 12 Mar 2001 00:05:24 -0800 (PST)


> Sinon, pour les index, c'est souvent plus facile �
> dire qu'� faire.

c'est vrai que c'est chiant, long et couteux mais c'est INDISPENSABLE pour qu'un livret de jeu soit utile � quelque chose SUR LE TERRAIN (autrement dit au plein milieu d'une partie)... La r�f�rence dans le domaine : LES PRODUITS DE LA GAMME GURPS !! (toujours pleins de r�capitulatifs, de sch�mas, d'index et de listes � la fin, toujours tr�s pratique pour retrouver quelque chose de tr�s pr�cis tr�s vite... jamais �gal� � ma connaissance dans les livrets d'aucun jeu, et surtout pas des jeux fran�ais)

> Syst�matiquement, si on me laisse le choix, je
> pr�f�re ajouter un sc�nario �
> la fin du suppl�ment plut�t que mettre un index.
> C'est peut-�tre un mauvais
> choix, mais c'est une autre discussion.
> C'est vrai que c'est bien aussi. Mais disons que
> l'index aurrait peut etre permis de rendre plus
> abordable le jeu au d�butant.

je trouve personnellement qu'on peut se passer d'un sc�nario pour avoir un index, tout simplement parce que cet index permettra au bouquin de servir de fa�on pratique DURANT DE NOMBREUX SCENARIOS alors que le sc�nario une fois jou�, il s'agit de pages INUTILES (� moins d'avoir des groupes de joueurs sans cesse renouvel� et d'aimer, en tant que ma�tre, jouer toujours les m�mes histoires)

je ne con�ois pas de ma�triser en feuilletant mon bouquin � la recherche de l'info qui me manque pendant dix minutes, si je ne trouve pas en 2 secondes, j'invente et si je m'�loigne, par mes inventions du syst�me original � tel point que �a devient plus des home rules que des r�gles �crites dans le bouquin, je finis �galement par tout faire en home rules sans plus acheter les suppl�ment "de r�gles"...

maintenant, je suis peut �tre le seul � penser comme �a (enfin, l� o� je joues, ils sont nombreux)

> jdr fran�ais sont dot�s d'index? Pas Prophecy. Pas
> Premiers Ages...
> Kult en a, de meme que ADD, Star Wars, Ambre,
> Changelin, Cthulhu, Dark Earth (Tien de chez vous
> ca?), 7eme Mer, ShadowRun, etc...

GUUUURPPPS !! tous les bouquins de gurps sans exception !!!! n'est ce pas magnifique ???

> Cela dit, preuve qu'il y a de l'espoir, il devrait
> y avoir, si la place le
> permet, un index dans le bestiaire "l'Arche
> d'Anaxial", prochain suppl�ment
> HW programm� pour para�tre en Avril/Mai.

si y'a un suppl�ment qui sert � rien ou presque dans 95% des jeux c'est le bestiaire *lol*

nan je plaisante... enfin, je plaisante pas tout � fait, mais disons que j'en rajoute...

> Quant � publier des index sur internet, well, je
> me demande bien qui se
> tapera le boulot... je vois pas les fans motiv�s
> se bousculer au portillon.

vous payez combien ?????

> D�j� que, pour �crire un sc�nario, c'est pas
> toujours la foule...

pareil... *lol* *lol* *lol*

> Bah a la limite, si on avait les fichiers
> informatique, il me semble que certain logiciel
> permette d'all�ger le travail, non?
> Maintenant, c'est sur que si faut tout retaper a la
> main (meme la cr�ation de la liste des mots) ca va
> etre tres long. Mais des fois on est surpris de se
> que font les autres.

nan, franchement, c'est pas tr�s cool de se dire qu'on va se taper un travail qui est normalement � la BASE de tout produit cens� �tre utilis� pour jouer au jdr. C'est vrai : le mj normalement consitut� lit ses r�gles un certain nb de fois et les connait. Lorsqu'il se r�f�re au bouquin c'est parce qu'il a un trou de m�moire en cours de jeu normalement. Et l'index c'est le truc qui le fait pour retrouver vite fait, bien fait, le petit machin qui coince et revenir dans le roleplay RAPIDEMENT... pas d'index, pas de confort, alors en plus des r�gles, le master va devoir m�moriser "� peu pr�s o� se trouvent" les points de r�gles auxquels il se r�f�re de temps � autre...

C'est � peu pr�s aussi pratique que la liste de pouvoirs � INS class�e par num�ro au lieu de par ordre alphab�tique... (chose qui n'a pas chang� en 3 �ditions malgr� les meujs qui ralent TOUS � ma connaissance, et sont oblig� de faire noter aux gens le num�ro sur la feuille pour s'y retrouver)

Nan, franchement, Multisim fait de bon jeux, du bon boulot et moi personnellement HEROWARS, AGONE... j'ach�te !! (je dis �a parce que Xavier s'il lit la ml va croire que je lui en veut) mais dire que l'index c'est secondaire, c'est pas tr�s judicieux...

++



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