Re: [Glorantha VF] Création de perso

Auteur: sigaud_at_...
Date: Tue, 27 Mar 2001 13:38:13 +0200 (MEST)


En r�ponse � murt_at_...:

Je reponds tel que j'ai compris les regles :

> J�aimerai savoir comment vous g�rez les affinit�s et
> prodiges lors de la cr�ation de personage.
>
> Est-ce qu�un initi� a toutes les affinit�s de son
> dieu ?

Oui. A 17 s'il ne decide pas de profiter de l'un de ses 1M ou de son 5M de depart.

> Est-ce qu�un adepte a tous les prodiges ? et toutes
> les affinit�s ?

Oui et oui. A 17 aussi.
Et de meme un sorcier a plusieurs grimoires a 17, avec une douzaine de sortileges connus au depart. Tu peux donc limiter tes adeptes a une douzaine de prodiges, mais c'est plus ou moins ce que proposent les description des dieux dans le livre de base de toute facon.

>Or, je trouve que
> toutes les affinit�s pour un initi� (et ne parlons
> pas de tous les prodiges pour un adepte), ca fait
> beaucoup !!!!

C'est un monde extremement magique. Les personnages sont des heros : des exemples pour leur communaute, la representation des qualites et des espoirs de leurs peuples.

Et les prodiges presentes (qui peuvent etre improvises par les inities) ne sont qu'une petite partie du pouvoir du dieu adore. Il y a des tas d'autres prodiges pratiques au jour le jour ou exceptionnellement par les adorateurs de dieux. Bien plus que ne pourrait etre decrit dans n'importe quel supplement. Sans compter les variations regionales dues a des differences de mythes : si un clan est persuade qu'Orlanth peut gronder dans les nuages, il peut connaitre un prodige 'Parler comme le Tonnerre' connu nul part ailleurs.
En fait, il est meme considere comme normal que si une improvisation de prodige est bien dans l'esprit du dieu, soutenu d'une bonne justification mythologique et bien reussi (bon jet de de), l'adepte peut apprendre ce nouveau prodige (le consolider). 1 PH ?
L'un des buts du jeu est que les personnages redecouvrent (ou decouvrent tout court) de nouvelles magies : la guerre des heros va changer le monde. Magie draconique, nouvelle facette d'un dieu, dieu mineur oublie depuis des siecles, grand esprit adore uniquement par le groupe de joueurs, tout cela est attendu. A priori les personnages sont tout de meme destines a faire de grandes choses. Politiques, militaires, sociales, mais aussi de grandes actions magiques (l'eveil du dragon brun de 1625 est un bon exemple).

J'avais personnellement plus de probleme avec le fait qu'il n'y a pas de limitation au nombre de fois ou un personnage peut faire appel a sa magie : un guerisseur peut soigner des douzaines de personnes en une journee si sa foi est forte et que la fatigue n'est pas trop grande.

A+

   Philippe

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