Re: Creation de perso

Auteur: Philippe Sigaud <sigaud_at_...>
Date: Tue, 27 Mar 2001 18:22:37 +0200 (MEST)


En r�ponse � Yanafal <yanafal_at_...>:

> >je trouve qu�il y a un gros
> > d�s�quilibre: un INITIE de Chalana Arroy (ou ni�importe qui d�autre
> pouvant
> > soigner), improvisant un soin avec l�affinit� idoine contre un CHAMAN
> qui
> > utilise ses esprits de soins (qu�il doit aller chercher,
> combattre/amadouer
> > et qui la plupart du temps, ne sont utilisables que 3 fois par jour).
> Bref,
> > c�est pas vraiment �quitable (sans compter que tout le monde n�est pas
> > chaman !!!).

Oui, je m'etais fait la meme remarque. et puis j'ai abandonne l'idee puisque personne dans mon groupe n'est animiste :-)

> > Non pas que je sois pour une �quit� des syst�mes de magies (qui est ce
> > quelle est), mais � la cr�ation, ca peut paraitre difficile �
> expliquer que
> > "parce que tu es un guerrier praxien de Taureau Temp�tes, tu ne peux
> rien
> > faire en magie, � part utiliser tes 3 esprits que ton chaman a pris
> soin de
> > te donner avant que tu ne partes, alors que lui qui est initi� de
> Urox, il
> > est tout plein balaise".

Yep. Gros probleme. Mais les joueurs, je suppose, jouent avant tout une certaine personne, produit d'une societe et tout. Il vaut mieux eviter les comparaisons avec les autres...

> De plus, un animiste peut int�grer presque autant d'esprits/pouvoirs
> qu'il le veut
> (le peut) alors qu'un initi� sera toujours limit� par les affinit�s de
> son dieu..

Oula, ca c'est un truc que je ne permettrais pas : un animiste integre les esprits que le chaman lui donne ou lui permet de contacter, pas tous les esprits qui passent. Et un chaman, c'est comme tout le monde limite par sa societe, sa vision du monde, etc. Ca a acces a qq groupes d'esprits dont on peut tirer un certain nombre de pouvoirs et c'est tout. (hors quete de heros qui amene a venerer un nouvel esprit, mais les theistes peuvent faire de meme en decouvrant de nouveaux prodiges de dieux).

[Sorcellerie]
> C'est plus facile et en plus , les effets sont plus vastes (moins de
> malus pour la
> dur�e, la distance)

Oui, ca encore, c'est pas si vrai que ca (je trouve). Le joueur 'sorcier' de mon groupe est decu de la table des distances/durees : il pensait qu'il y avait une plus grande difference entre un theiste et un sorcier...

Mon point de vue global en tout cas est que la magie theiste est bien plus facile a expliquer a des joueurs, et bien plus facile a gerer que les trois autres formes.

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