(H) Tradetalk

Auteur: rappar_at_...
Date: Mon, 02 Jul 2001 16:38:47 +0200 (MEST)


(H) Tradetalk

A la derni�re partie de RQ avec MJ Esus, un des personnages, un monteur de bisons praxien, s�est retrouv� face au bout de la lance d�un soldat Lunar, et le joueur a lamentablement foir� son jet de Tradetalk. Le lunaire l�a menac� de sa lance, le Praxien lui a tap� dessus, l�escadron d��claireurs lunaires a rappliqu�, nous pr�cipitant dans une poursuite dont nous nous serions bien pass�s et qui a failli tuer notre groupe�

Et si au lieu de faire des jets de d�s, on essayait de parler en tradetalk en roleplay ?
Apr�s tout, nous savons bien quelle sorte de vocabulaire est privil�gi� par cet esperanto gloranthien ; ce sont les phrases � utiles � que l�on vous indique dans les guides de voyages, agr�ment�s de plusieurs expressions indispensables au commerce.

Ainsi, voici deux moyens de simuler le tradetalk (TT)
- pr�tez un guide touristiques aux joueurs. Dites-leur, en fonction de
leur niveau en TT, qu�ils ont droit � plus ou moins de lignes. 5% en tradetalk: les deux premi�res lignes, soit : bonjour, bonsoir, au revoir ; je ne parle pas votre langue ; je suis un Fran�ais et je suis en vacances

10% : les lignes suivantes, soit o� est l�ambassade, je voudrais t�l�phoner
15% : o� sont les toilettes s�il vous pla�t. Je voudrais une chambre
20% : � quelle heure arrive le train ?
etc.
Aux joueurs de se d�brouiller pour faire des phrases en combinant les mots auxquels ils ont acc�s ! Ce petit exercice de construction de phrases �vitera de jeter un d�. Et l�on aura ainsi, en roleplay, Ainsi p.ex., un joueur pourra d�montrer, Guide du Petit Fut� � l�appui, que son personnage a tous les mots pour prononcer la phrase suivante, p.ex. � un dragonewt: � je suis village Orlanthi en vacances ambassade �

Ce syst�me de TT en roleplay est plus simple que le premier, parce qu�il s�agit juste de placer les phrases toutes faites dans la conversation Maintenant imaginons � nouveau la rencontre du soldat lunar et du guerrier praxien. Ce dernier a un score important en TT, il a bien appris les formules toutes faites, mais a un peu de mal � les placer. Les deux personnages s�expriment en TT, avec des formules toutes faites. Lunaire : Halte !
Praxien : salam ale�koum, ale�koum salam, que la paix soit sur toi et toute maison, (formule toute faite n�1)

L : - z�avez le mot de passe ?
P : - et comment va la famille ? Et les affaires ? 
L : - vous n�avez pas le mot de passe, vous n�avez rien � faire ici.
P : - je suis s�r que nous allons faire de tr�s bonnes affaires ensemble, 
mutuellement profitables. (formule toute faite n�2) L : - qu�est ce que tu fous � tra�ner ici, petit curieux ? P : - j�ai l� de tr�s belle marchandises, pas ch�res du tout ! (le Praxien n�a rien � vendre, mais c�est la formule n�3) L : - c�est un terrain r�serv� aux man�uvres de l�arm�e lunaire, circulez y a rien � voir!
P : - Touchez, sentez, quelle douceur, quelle fra�cheur, quel velout� (le Praxien fait les gestes traditionnels, mais il n�a rien dans les mains)
L : - n�essaye pas tes invocations sur moi !
P : - vous croyez que c�est cher et hors de votre port�e, pas du tout.
L : - Tu viens nous espionner, et tu essayes de m�avoir avec ton charabia 
incompr�hensible !
P : - si vous n�avez les moyens, ce n�est pas grave, j�ai des produits pour toutes les bourses
L : - Ah ces Orlanthis, vous nous prenez vraiment pour des imb�ciles ! (le soldat d�barque de sa province, pour lui tous ces sauvages sont indistinctement des Orlanthis)
P (ayant saisi le mot � Orlanthi �, peut placer la phrase suivante) : -Je peux vous proposez des tarifs bien plus int�ressants que mes confr�res Orlanthis. L (agitant sa lance) : - BARRE-toi!
P (pas int�ress� par la lance) : - c�est un tr�s bel objet, qui pourrait �ventuellement int�resser certaines personnes de ma connaissance. L : - ALEEERTE, un espion !
P : - il est inutile de s��nerver. Je vous dit qu�il est d�j� vendu !

Le lunaire menace le Praxien de sa lance, le Praxien lui tape dessus, l�escadron d��claireurs lunaires rapplique, pr�cipitant le reste du groupe dans une poursuite dont ils seraient bien pass�s. Tiens, le r�sultat final ne diff�re pas tellement de la r�solution avec un jet de d�, �trangement. Mais c�est tellement plus roleplay !

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