Re: Ourox

Auteur: Jean-Michel Armand <jmarmand_at_...>
Date: Tue, 04 Sep 2001 12:55:25 -0000

Tout à fait, voir les messages sur Mine de Nain qui sont excellents.

> Ca me rappele des pbs a l'Appel de Cthulhu ou tu peux avoir un sort
d'invocation
> sans avoir le sort de controle. Tres mauvaise idee...

C'est comme ça que je le voyais.
Et je trouve ça nul. :'(

Cela dit, l'opposition orlanthi/ouroxi peut s'expliquer (tout s'explique dans Glorantha...).
Comme Orlanth possède un peuple, il se doit, lui ou ses serviteurs, de manifester sa puissance à ses adorateurs. Mais pas n'importe quand, ni n'importe où. Ses vents peuvent être si puissants qu'il pourrait causer la ruine de son peuple. Il faut donc les invoquer, de préférence en des lieux propices aux vents, et donc le plus souvent à l'écart des implantations humaines.
Inversément, Ourox n'a pas de peuple, juste quelques adorateurs. Ses serviteurs n'attendent donc pas qu'on les appelle pour parcourir le monde, et, de toute façon, ne sont pas au service de la Tribu des Tempêtes, pas plus qu'Ourox n'obéit à Orlanth. Les Umbroli Ouroxi peuvent donc être rencontrés n'importe où.

Et je pourrais encore rajouter.
Donc c'est très bien... Même si c'est nul ! :p

> Non, sa force est decidee par le MJ en fonction de la force du vent.
> L'Arche d'Anaxial donne les forces des differents vents avec des
exemples
> d'Umbroli et Thunder Rebels detaille tous les vents de la Passe du
Dragon.
>
> J'aurai tendance a dire : 14 : Petite brise, 20 : bonne bourrasque.
10M :
> commence a arracher des tuiles, peut emporter un enfant (sa force
contre la
> Taille de l'enfant), 10M2 : peut emporter un adulte, bon orage, etc.
>

Je prendrai cependant en compte le niveau de réussite pour augmenter ou diminuer la force. Gare à l'échec total ! :-))

> Ne marche pas avec les Esprits du Vents, les Enfants de Kolat. (a
la reflexion,
> vu que c'est Ourox/Taureau Tempete, je dirais que si, mais avec un
malus).

Pourquoi pas.

> Je pense que l'Umbroli resiste avec sa capacite Initie d'Orlanth ou
un truc de
> ce style.

Je n'ai pas l'AdA sous la main, mais il me semble qu'il y une caractéristique adaptée...

> J'aurais aussi tendance a donner des bonus pour les
vents 'ouroxi' : les vents
> secs et chauds, sableux, tourbillonnants, venant de Prax, etc.
> Au contraire, un vent humide, helerien, donnerait des malus.

Bonne idée, logique.

> 'Courir sur la neige', prodige de Vinga semble assez direct. Mais
certains on
> pense a s'en servir pour courir sur les flocons quand ils tombent
(chouette
> scene ca), avec une difficulte plus grande.

Pour cela, il faut que les joueurs se lâchent, et prenne Glorantha en main, avec ou sans le MJ. Pas toujours facile... :-/ Mais le certainement le plus intéressant !

> > - Shield Against Chaos / Protection contre le Chaos :
> > Je le vois plutôt comme un Handicap appliqué à l'adversaire,
ce
> > qui est assez peu courant d'après les règles (réservé à la
> > Sorcellerie). La valeur a appliqué est calculée comme décrit
p.117.
>
> peut etre utilise directement pour resister a un trait chaotique
d'un
> adversaire. Ou pour arreter physiquement un troupe chaotique : une
barriere de
> mouvante mais impenetrable de vent sableux. Opposition entre la
capacite du
> perso et un truc qui va bien de la part du groupe chaotique.

Pas mal.

> oui, je vois bien le combat continuer malgre des PA negatifs. Il
faut reussit un
> jet quand on tombe trop bas. S'il est reussit (diff a
l'appreciation du MJ), on
> peut continuer le combat. Attention aux malus : mourrant c'est 50%
en moins sur
> toutes les capacites non ?

Non, c'est Aucune Action Possible.
Je verrais bien ici UNE exception à cet état, qui permet de faire appel à ce prodige même quand aucune action n'est possible (Mourant). De plus, on peut envisager que le degré de réussite permet d'opérer un décalage, alors Mourant devient -50% pour une réussite marginale (donc on peut agir !). On peut arriver à combattre sans aucun malus avec une victoire majeure ou complète.

> > - Great Blow / Coup Puissant :
> > Une Augmentation ? Un Atout ? Un autre bonus ? Augmenter de
la
> > perte de PA ?
>
> oui, et obliger a parier au moins la moitie de ses PA d'un coup et
pousser un
> gros beuglement ?

C'est bien ça ! J'aime ! :-)
Et on cumule avec les obligations de berserk, donc on met 100% des PA !!! Tiens ! Prend ça dans la gueule ! :-))

> > - Ignore Wounds / Ignorer les Blessures :
> > Cela me parait assez proche de Fight While Dying. Est-ce que
> > quelqu'un l'a déjà utilisé ?
>
> je pense que ca se refere plus aux petites blessures (perte de 15
PA qui devient
> un -1) ou aux etats pas trop critiques (-> -20 PA). Fight While
Dying ne doit
> pouvoir s'utiliser que quand on est dans l'etat 'Dying' justement.
>

Ca va.

> > - Smash Down Opponents / Ecraser Un Adversaire :
> > Permet une Opposition Simple contre, par exemple, la
> > caractéristique Grand de l'adversaire, ou toute autre
caractéristique
> > adéquate, mais avec quel effet en terme de jeu ? Je cherche
encore...
>
> Comment ca quel effet ? Tu reussis, il a perdu le combat.
> Les affrontements se font tres bien en opposition simple, pas la
peine
> d'utiliser l'opposition dramatique partout :)
>

Mwahahaha !!! C'est salement bourrin. :->

> > - Scouring Wind Blast / Rafale Erodante :
> > Une grosse bourrasque de vent raclant le sol sur son passage
> > jusqu'à découvrir la terre et emportant tous les débris sur son
> > passage. Les effets sont similaires à ceux de la tempête de
sable,
> > mais très localisés et de la durée de la rafale, donc approprié
au
> > combat au corps à corps.
>
> doit pouvoir 'purifier' un sol tout en lui enlevant sa fertilite.
Mais au moins,
> plus de chaos.
>

Excellent.

> je dirais surtout qu'il ne faut pas avoir une table d'effets
predefinis pour les
> prodiges. Tes joueurs proposeront d'eux memes d'utiliser tel ou tel
prodiges
> dans des circonstances auxquelles tu n'auras pas pense (bien
evidemment) et la
> reponse de ta part doit etre 'oui'.
> Je crois que c'est dans le livre des regles d'Hero Wars :)

On en revient toujours au problème des joueurs qui doivent se lâcher... Mais j'ai bon espoir.

JM

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