[HW] Limite de PA dans les Opp. Dram.

Auteur: CARLOSSACRE_at_...
Date: Sun, 14 Oct 2001 22:14:16 -0000

N'est-on pas en train avec toutes ces questions de régles, d'essayer de jouer à HW comme si c'était un jdr classique ?

Dans un jdr classique (au hasard D&D ou RQ), on essaie d'évaluer la situation dans laquelle sont les adversaires pour attribuer à l'un ou a l'autre des bonus. Exemple : le perso est en haut de l'escalier, il domine son adversaire, il a un bonus pour toucher.

Dans HW, on prend le probléme par l'autre bout. On se pose la question : combien de PA a chacun des adversaires ? On improvise la situation à partir de là.

La question de savoir si le héro a considérablement amélioré sa position maintenant qu'il a sorti son épée et mérite qu'on lui rajoute quelque PA ne se pose pas. Il a 13 PA et la goule 22 PA, c'est donc la goule qui est position de force pour le moment. Les joueurs et le MJ décrivent donc une situation dans laquelle le héro n'a pas la part belle. Peut-être le héro est-il embourbé dans le marais jusu'à mi-cuisse ? Peut-être s'est-il bouché les oreilles avec les mains pour éviter le cri de la goule ? Peu importe ! Ce qui importe c'est qu'il a 13 PA et la goule 22 et que c'est maintenant au héro à initier un échange.

La morale de tout ca, c'est que la capacité que tous les guerriers doivent ABSOLUMENT développer, c'est pas "combat épée et bouclier" mais "brave" ! Le champion d'un clan sera presque toujours le plus brave et presque jamais le meilleur escrimeur.

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