> N'ayant pas �t� confront� � cette situation, je vais peut-�tre
> racont� n'importe quoi...
oui, moi aussi.
> AMA, le donneur est l'objet lui-m�me. Son nombre de PA est calcul�
> normalement, comme pour n'importe quelle capacit�. Et c'est m�me
> capacit� qui est utilis�e pour d�terminer si l'�change est un succ�s
> ou non.
oui, mais s'il a deja des PA (car il est en plein milieu d'une opposition), il prend ses PA actuels.
> Le meneur de jeu ne devrait pas autoris� un autre usage de l'objet
> durant l'�change au cours du quel l'objet transfert des PA.
oui, bonne idee.
> Si l'objet descend � 0 PA, il devient inop�rant pour une dur�e � la
> discr�tion du meneur. La restauration de ses capacit�s opurrait alors
> faire l'objet d'un sc�nario (� r�server cependant � des objets
> particuli�rement puissants et/ou l�gendaires).
pour moi ce n'est pas l'objet qui descend a 0 PA. Le total de PA, c'est
la situation du heros, en plein affrontement dramatique. S'il tombe a 0,
pour quelque raison que ce soit (perte due a un ennemi, don de PA), il a
perdu.
Il ne perd pas son affinite s'il tombe a 0 PA apres avoir fait un
prodige !
Par contre, je pense que ton idee peut etre bien reprise en cas d'echec critique : la oui, le heros se froisse un muscle, perd son arme, se fache avec l'esprit de l'objet, insulte son dieu, etc (pour divers moyens de donner des PA)
> En terme de narration, quelques effets visuels seraient les
> bienvenus, montrant la connexion qui s'op�re entre le personnage et
> l'objet. Imaginons par exemple un objet li� � la temp�te au cours
> d'un combat, la chevelure du personnage profitant du transfert est
> parcourue d'�tincelles qui s'�tendent jusqu'au bout de son arme et sa
> voix �voque le rugissement de la temp�te.
ouais !!!
Mais c'est vrai aussi pour les affinites, les capacites tres elevee, etc
AMA.
Philippe
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