Cités et Héort

Auteur: Jerome Blondel <bwbfc_at_...>
Date: Thu, 25 Oct 2001 20:20:16 +0000


Une tentative de r�ponse � Rastorlanth:

>les villes sont dirig�s : comment d'ailleurs?

En Sartar, les villes sont dirig�es par le conseil du Cercle Citadin, une conf�d�ration regroupant plusieurs tribus autour d'une m�me ville. Les membres du conseil (ama) comprennent des repr�sentants des tribus et des diff�rentes guildes. Le conseil est dirig� par un maire.

Les habitants des villes se regroupent en guildes car ils sont souvent loin de leur clan (certains n'en ont m�me pas car ils viennent de K�tha�la ou d'ailleurs), si bien que la guilde les d�fend individuellement de la m�me mani�re que le ferait un clan.

Trois villes poss�dent des cercles citadins: Jonston, Swenston et Wilmskirk. Les autres villes sont assez petites pour �tre administr�es par une seule tribu voire quelques clans, voire un culte, etc. Par exemple, Clairvin est dirig�e par les Orendanae, les pr�tresses de la terre.

Les Cercles Citadins ont �t� cr��s par Sartar, donc il n'y en a pas au Pays d'H�ort. Je pense qu'elles sont administr�es par un chevalier (thane), appel� sh�rif, nomm� par le noble local, et assist� par un conseil qui regroupe les repr�sentants des guildes. Ainsi le duc de Karhend nomme le sh�rif de Jansholm, capitale du duch�. Le baron de P�taochnok nomme le sh�rif de P�taochnok, capitale de la baronnie.

>- la base orlanthi se laisse diriger par des magistes dans certaines
>villes?? lesquelles?? et comment cela se passe -til??

�a ne se passe pas avant la conqu�te du pays par Rikard, en 1616, sauf au sud dans le duch� d'Esvular o� de toute fa�on 50% de la population est aeolienne et les 50% restant vivent majoritairement dans les campagnes ;-) Quand Rikard, le Grand Homme, conquiert le pays, il nomme ses hommes de mains � la t�te des cit�s (Dans la version de J�rg Baumgartner, Mularik Oeil-de-Fer devient l'�quivalent du sh�rif de Nottingham � Jansholm, et garde cet emploi sous les Lunaires. En fait c'est lui qui livre le bon Roi Rikard � Fazzur).

>- ce sont des dirigeants orlanthis qui dirigent une base magiste??

C'est ce que dit 'Glorantha'. La base magiste r�cure les caniveaux, etc. Ils ne sont pas opprim�s mais ils ont un rang inf�rieur. Sauf chez les Aeoliens.

>- parmi les sectes magistes, qui prend le pas sur qui??

Il n'y a pas beaucoup de sectes. Les Rokari (peut-�tre un peu stygiens sur les bords) r�pondent tous (officiellement) � la m�me autorit� religieuse: l'Archev�que de Nochet. Donc je suppose que chaque cit� a aussi un �v�que rokari, mais son influence politique est sans doute faible. En revanche il est plus influent sur ses ouailles que le type l�-bas � Nochet. Les Aeoliens r�pondent � l'Archev�que de Mont Passant.

>en gros , il doit y avoir des tonnes de luttes intestines pour
>recuperer des parcelles de pouvoir!!! et tout ceci doit se faire
>discretement, pour ne pas que les forces en presence � cote ne se
>ligue pour nous eliminer!! voyeux paysage!!!!

Les Malkioni aimeraient bien avoir acc�s � des positions de responsabilit�, etc. Bref, �tre trait�s en �gaux par les Orlanthi. Les Aeoliens �vitent prudemment de se faire remarquer, mais ont acquis une tr�s grande influence sur le royaume avec l'aide du Pharaon, et bouffent � tous les rateliers.

Quand Rikard et ses mercenaires �clatent les Praxiens pr�s du Fort de Fer, ils montent dans l'estime du roi, et les Rokari commencent � s'agiter de plus en plus.

>j'ai du mal � comprendre comment une telle poudri�re n'a pas
>exploser depuis longtemps.

A son av�nement, Le Pharaon a dot� le pays d'une organisation en b�ton, notamment en centralisant le pouvoir au maximum dans les mains d'un roi aeolien, Andrin. D�sormais, c'est le roi qui nomme les nobles et les sh�rifs (ces derniers remplacent les chefs de clans), voir Glorantha p.163. Ces gens sont d�positaires de la magie larnsti d'Hendrik, le h�ros fondateur. Ce faisant le Pharaon regroupe le pouvoir fluctuant des dirigeants politiques et le pouvoir indispensable des gardiens magiques du pays, les Larnsti (AMA une esp�ce de fan-club de Gandalf). Pour favoriser cette organisation � l'occidentale, le Pharaon soutient l'�glise Aeolienne et favorise l'introduction de mercenaires seshn�liens. Et pour les m�contents, il y a une terre vide � coloniser dans la Passe du Dragon. Et �a, le Pharaon le savait aussi.

En fait, c'est peut-�tre bien lui qui a cr�� la poudri�re. Quand il dispara�t en 1616, elle explose, en particulier parce que les Rokari veulent leur part du g�teau.

>note : je parles en 1600, date de ma campagne. c'est vrai que
>quelques temps apres ca explose. d'un autre cot�, l'arriv�e des
>lunaires ( d'ailleurs quelles parties d'heort controlent-ils vraiment
>en 1621 et apres???) ne doit rien arranger. certes les premiers temps,
>tout le monde se tient tranquilles, mais apres les luttes d'influence
>doivent reprendre de plus belle. autant s'allier avec les lunaires
>qui nous laisserons gouverner telle region. en leur nom, peut etre,
>mais dans tous les cas, c'est nous qui gouvernerons.

Tout � fait d'accord :-)

Les Lunaires contr�lent les villes et les routes avec l'aide des gens qui ont tourn� casaque (surtout les Rokari, qui n'en ont rien � foutre des traditions orlanthi), et c'est tout ce qu'ils veulent, car ils sont surtout int�ress�s par les ports du Pays d'H�ort et son r�seau commercial. Les campagnes reviennent probablement � un syst�me tribal.

Finalement, tout �a est bas� sur des trucs officiels concernant les Terres Hendriki et en particulier les basses-terres. Et m�me dans la version officielle, les terres des Volsaxi n'ont jamais gob� le syst�me cr�� par le roi du Pays d'H�ort, et ne faisaient que nominalement partie de son royaume. Les r�gions montagneuses de l'est sont probablement pleines de clans tout � fait traditionnels.

a+
Jerome



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