Re: Sorcellerie

Auteur: Philippe Sigaud <sigaud_at_...>
Date: Tue, 11 Dec 2001 19:55:41 +0100


Jerome DRONIOU wrote:
>
> > La sorcellerie a RQIII etait a mon avis la sorcellerie des Zzaburi,
> > c'est � a dire (pour simplifier) ceux qui font de la sorcellerie en
> > ermites studieux et tr�s ind�pendants, avec juste un Maitre ayant
> > quelques adeptes sous son bras, par opposition aux magistes de
> > l'Ouest, eccl�siastiques rattach�s � diff�rentes �glises tr�s
> > structur�es. Cette deuxieme sorcellerie a �t� surtout developp�e dans
>
> C'etait bien mon probleme en lisant HW: etant habitue a RQ,
> j'etais tres etonne de ce qu'etait devenu la sorcellerie.
> Mon MJ m'a dit que "mais dans RQ aussi elle etait hierarchisee
> et dans des eglises", alors je l'ai cru, ne connaissant pas beaucoup
> le monde...

On a deja beaucoup discute de cela les mois precedents ici meme je crois bien.
Essaye de rechercher "portail", "sorcellerie", "liturgiste", ce genre de chose.

la sorcellerie decrite dans les regles d'HW est celle de l'occident bon croyant, celle du Comte du Cheval Noir aussi je suppose : ordres religieux et tutti quanti.
mais on y parle quand meme des sorciers non religieux (les mages ?). Et les athees ne doivent pas etre si differents.

Attention, la sorcellerie etait peut etre un peu trop puissante dans RQ. Peut etre que cela a ete mis trop dans l'autre sens pour HW...

> C'est bien mon probleme: habitue aux maitres sorciers un peu solitaires
> de RQ, j'imagine mal comment ils peuvent continuer a vivre
> dans HW, vu la difficulte de l'acquisition de sorts (a mon gout,
> il faut au moins du 1M3 pour pouvoir "vivre" seul quand on
> est sorcier, et encore on vivote beaucoup; et 1M3, ca devient
> monstrueux, il n'y a pas beaucoup de monde a atteindre ces
> niveaux).

j'ai deja du repondre ca il y a des mois mais je redonne mon avis ici :

AMA, un nouveau sort, c'est 2 Points d'Heroisme, c'est tout. Le prix est la.
Si jamais ton joueur ne veux pas depenser 2 PH, alors il faut qu'il le fasse 'en vrai'. Il risque d'avoir a depenser des points d'heroisme de toute facon, pour transformer ses echecs en reussites ou ses reussites en critiques.

Sinon, je trouve 2PH trop cher, donc j'ai ramene ca a 1 PH histoire que le sorcier du groupe ne soit pas noye.
de plus, cette discussion peut rejoindre celle de l'automne sur les chamans et leurs difficulte a passer dans le Monde des Esprits, surtout qu'ils sont seuls (air connu ?)

la encore, les gens considerent que pour l'utilisation classique de l'animisme, pas besoin de faire de jet pour passer 10M3. un autre solution est de baisser la barriere. (on retrouve la un troisieme thread sur le niveau des personnages)

Pour moi, de meme que le chaman solitaire affaiblit peu a peu le mur entre les mondes, le sorcier solitaire doit, vivre dans sa tour bardee de symboles magiques, avec des pentacles bien complexes traces avec amour au fil des ans : gros bonus.

Philippe

Cette archive a été créée par hypermail