Re: Début de partie HW

Auteur: Stéphane FRANCOIS <s.francois2_at_...>
Date: Tue, 29 Jan 2002 13:07:21 +0100

> De : Patrick BARTHEL <irtorians_at_...>
> Répondre à : Glorantha_VF_at_...
> Date : Tue, 29 Jan 2002 11:54:39 +0100
> Objet : [Glorantha_VF] Début de partie HW
>
> Bonjour,
>
> Je vais commencer à narrer HW et j'ai quelques questions à vous poser :
>
> Mon groupe de joueurs va "naitre" dans la ville de Bout du Monde, un endroit
> ou beaucoup de cultures ont des raisons valables de se trouver avant d'aller
> à Pavis. et leur premier souci sera de rejoindre Pavis pour y vivre les
> aventures qui en feront des héros (en tout cas, ils l'espèrent).
>
> 1) Quelqu'un parmi vous pourrais il me décrire Bout du Monde ? je l'imagine
> comme un petite cité frontalière d'ou partent des caravanes menées par des
> guides Bélier Lune en direction de la nouvelle colonie au bord du fleuve
> Zola Fel. Me trompe-je ?

Bout du Monde est une grande ville (15 000 à 20 000 habitants), le centre de l'influence Lunar en Tarsh. La ville a été fortement remaniée dans le style lunar/solaire après le rattachement du royaume à l'Empire (il y a un peu plus d'un siècle), avec de grandes rues droites, des remparts impressionnants et un centre où le marbre est omniprésent, que ce soit pour les palais de de la noblesse ou les nombreux temples.

> 2) J'ai beaucoup de mal à décrire à mes joueurs la culture Orlanthi. Je leur
> ai dit de les imaginer comme des Grecs anciens. Mais à la relecture de
> glorantha, j'ai des doutes. Pourquoi pas comme des celtes ?

Les Orlanthis ressemblent en effet beaucoup plus aux celtes qu'aux grecs anciens. Des barbares tatoués qui dansent nu sous la pluie dans les collines, et dont la conception de la tactique est de charger en hurlant, vêtu en tout et pour tout d'une teinture bleue leur donnant une protection magique...

> 3) J'ai récupéré une carte dans les "files" de la ML qui décrit une partie
> du chemin qui va les mener vers Pavis. Sur prax.free.fr deux cartes
> décrivent (plus sommairement) le voyage en entier.
>
> Pavis/glo décrit le passage sommairement de la manière suivante : Bout du
> monde ; mine des nains ou Aldachur ; contournement du territoire nomade
> (lequel ?) par le nord en passant par Aldari et bouillon de lune ; puis
> pavis. Le problème, c'est que Aldari ce trouve au nord de bouillon de lune.
> Pourquoi piquer vers l'Est à partir de Aldachur puis descendre vers le sud
> arrivé à Aldari alors qu'il serait si simple de prendre au Sud-Est à partir
> de Aldachur ? Il me semble que le territoire évité ainsi est celui des
> Hautes Herbes (des nomades apparentés aux cheyennes ou aux sioux, donc
> (relativement) acceuillants. Est-ce que j'ai loupé une étape importante
> quelquepart ?

Là ils ont un peu merdé, car Bouillon de Lune se situe au sud d'Adari, avec le Tumulus de Tada en plein sur la route. L'itinéraire est donc plutôt Bout-Du-Monde/Alda-Chur/Etape de Jaldon/Adari/Deux-Pierres/Pavis, en évitant Bouillon De Lune qui est désagréablement proche de Prax. Les nomades que l'on évite de la sorte sont les Praxiens, des sauvages tueurs de chevaux montés sur des bestiaux invraisemblables.

les Hautes Herbes sont complètement à l'opposé, plein sud de Bout du Monde, à peu près à la hauteur de Boldhome.

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